Ładowanie...
Ładowanie...

Rola polega na tworzeniu i utrzymywaniu sterowników graficznych dla systemów desktopowych i data center, z naciskiem na API Vulkan i OpenGL. Praca obejmuje pełny cykl rozwoju oprogramowania, od wymagań po utrzymanie, oraz ścisłą współpracę z zespołami sprzętowymi i partnerami zewnętrznymi. To niskopoziomowe programowanie w C, optymalizacja wydajności i debugowanie na poziomie sterownika GPU.
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Inżynier z co najmniej 3-letnim doświadczeniem w programowaniu sterowników GPU, biegły w C i Vulkan/OpenGL, potrafiący samodzielnie rozwiązywać problemy niskopoziomowe.
Juniorzy bez doświadczenia w sterownikach GPU ani niskopoziomowym C. Osoby szukające pracy zdalnej (ogłoszenie nie określa modelu pracy). Ktoś, kto nie lubi ścisłej współpracy z zespołami sprzętowymi.
Zespół pracuje w Agile/Scrum, kładzie nacisk na współpracę i komunikację. Atmosfera wydaje się być techniczna i zorientowana na cel, z bliską interakcją z zespołami sprzętowymi i partnerami.
Brakuje części pól — sprawdź szczegóły u źródła.