Unreal Engine Developer
emagine
Rola polega na prowadzeniu prac inżynieryjnych nad platformą Virtual Universe (AVU) w silniku Unreal Engine 5. Będziesz odpowiedzialny za wdrożenie backlogu aktualizacji treści na 2026 rok, modernizację istniejącego kodu, poprawę modularności i wydajności oraz koordynację z zewnętrznymi studiami artystycznymi. To stanowisko wymaga głębokiej znajomości UE5, C++ i Blueprintów.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: brak opisu procesu rekrutacyjnego (liczba etapów, typ zadań), nie podano zakresu wynagrodzenia.
Rola polega na prowadzeniu prac inżynieryjnych nad platformą Virtual Universe (AVU) w silniku Unreal Engine 5. Będziesz odpowiedzialny za wdrożenie backlogu aktualizacji treści na 2026 rok, modernizację istniejącego kodu, poprawę modularności i wydajności oraz koordynację z zewnętrznymi studiami artystycznymi. To stanowisko wymaga głębokiej znajomości UE5, C++ i Blueprintów.
- ✓Praca z najnowszymi technologiami UE5 (Nanite, Lumen)
- ✓Szansa na modernizację i refaktoryzację istniejącego kodu (greenfield w ramach modernizacji)
- ✓Odpowiedzialność za dokumentację i decyzje architektoniczne – autonomia techniczna
- −Lokalizacja w Bengaluru – wymagana pełna praca stacjonarna (office)
- −Typ kontraktu 'other' – niejasne, czy to B2B, UoP czy inna forma
- −Zespół składa się z pracowników outsourcowanych i wewnętrznych – mogą wystąpić problemy komunikacyjne
- !Brak informacji o procesie rekrutacyjnym
- !Brak wzmianki o wielkości zespołu
- !Konieczność koordynacji z zewnętrznymi studiami artystycznymi – może wymagać elastyczności czasowej
- !Brak informacji o beneficie lub premii
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Prowadzenie prac nad kodem źródłowym projektu AVU w Unreal Engine 5.4
- •Implementacja backlogu aktualizacji treści (teksty, integracja assetów zewnętrznych)
- •Tworzenie i uzgadnianie dokumentacji technicznej i bezpieczeństwa z interesariuszami
- •Refaktoryzacja architektury platformy w celu poprawy modularności i wydajności
- •Koordynacja z zewnętrznymi studiami artystycznymi przy integracji 3D i animacji
- •Debugowanie i optymalizacja wydajności przy użyciu narzędzi takich jak Unreal Insights
- •Utrzymywanie dokumentacji dla nowych deweloperów i podejmowanie decyzji architektonicznych
- •Praca z systemem kontroli wersji Perforce dla assetów binarnych
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Inżynier z co najmniej 6 latami doświadczenia w Unreal Engine, w tym 4 lata z UE5, który potrafi samodzielnie prowadzić prace nad kodem i dokumentacją oraz koordynować z zewnętrznymi studiami.
Osoby z mniej niż 5-6 latami doświadczenia w Unreal Engine, które nie pracowały z UE5, nie znają C++ ani Blueprintów, lub oczekują pracy zdalnej/hybrydowej.
- ?Jaka jest wielkość zespołu deweloperskiego i jak jest podzielony?
- ?Czy istnieją konkretne kamienie milowe dla backlogu aktualizacji treści na 2026?
- ?Jak wygląda współpraca z zewnętrznymi studiami artystycznymi – czy wymaga częstych spotkań poza standardowymi godzinami?
- ?Jaka jest przewidywana ścieżka kariery dla tej roli?
- ?Czy są przewidziane dyżury lub praca w nadgodzinach przy krytycznych wdrożeniach?
- ?Jakie są oczekiwania co do znajomości języków obcych – czy angielski jest jedynym wymaganym?
- ?Czy istnieje możliwość pracy zdalnej w wyjątkowych sytuacjach?
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego (liczba etapów, typ zadań)
- −Nie podano zakresu wynagrodzenia
- −Brak informacji o beneficie (prywatna opieka medyczna, ubezpieczenie itp.)
- −Nie wiadomo, czy istnieją dyżury on-call
- −Brak informacji o dostępnym budżecie szkoleniowym
Zespół składa się z pracowników outsourcowanych oraz wewnętrznych interesariuszy, co sugeruje potrzebę koordynacji i komunikacji z różnymi jednostkami.