UI/UX Consultant
emagine
Rola polega na projektowaniu interfejsów i doświadczeń użytkownika dla cyfrowych projektów w firmie konsultingowej. Mimo tytułu 'Consultant', jest to praktyczna, hands-on rola designerska – tworzenie mockupów, wireframe'ów i prototypów w Figmie. Współpraca z zespołami funkcjonalnymi i technicznymi, iteracja na podstawie feedbacku. Wymagane jest doświadczenie, ale dane strukturalne wskazują poziom junior – jest to niespójność.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano widełek wynagrodzenia, brak informacji o konkretnych projektach lub klientach.
Rola polega na projektowaniu interfejsów i doświadczeń użytkownika dla cyfrowych projektów w firmie konsultingowej. Mimo tytułu 'Consultant', jest to praktyczna, hands-on rola designerska – tworzenie mockupów, wireframe'ów i prototypów w Figmie. Współpraca z zespołami funkcjonalnymi i technicznymi, iteracja na podstawie feedbacku. Wymagane jest doświadczenie, ale dane strukturalne wskazują poziom junior – jest to niespójność.
- ✓Wyraźny nacisk na praktyki UX i projektowanie zorientowane na użytkownika
- ✓Wymagana jest znajomość Figmy – nowoczesne narzędzie
- ✓Współpraca interdyscyplinarna – szansa na rozwój w różnych obszarach
- ✓Firma duża (500+), więc stabilna
- −Sprzeczność między poziomem junior (dane strukturalne) a wymaganiem 'udokumentowanego doświadczenia' – może wskazywać na nieprecyzyjne określenie seniority
- −Brak widełek wynagrodzenia
- −Słowo 'maintenance' w technologiach sugeruje, że część pracy może dotyczyć utrzymania istniejących rozwiązań, a nie tylko nowych projektów
- !Nie podano wielkości zespołu ani liczby jednocześnie prowadzonych projektów
- !Nie wiadomo, czy dotyczy to konkretnego klienta czy wielu projektów
- !Opis wymaga 'doświadczenia', ale dane mówią 'junior' – ryzyko niedopasowania oczekiwań
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Tworzenie mockupów i wireframe'ów w Figmie na podstawie wymagań funkcjonalnych
- •Projektowanie interaktywnych prototypów do testów i prezentacji
- •Udział w spotkaniach projektowych z zespołami funkcjonalnymi i technicznymi
- •Iteracja projektów na podstawie feedbacku od interesariuszy
- •Przygotowywanie i aktualizacja wytycznych projektowych oraz komponentów UI
- •Zapewnianie spójności wizualnej i zgodności z best practice UX/UI
- •Współpraca przy definiowaniu standardów użyteczności i dostępności
Oferta odpowiednia dla osób na początku kariery w IT.
Początkujący designer z podstawową znajomością Figmy i zasad UX, chętny do nauki i adaptacji do wymagań klientów w projektach konsultingowych.
Seniorzy szukający strategicznej roli bez praktycznego projektowania, ani osoby wolące pracę zdalną – rola wymaga obecności hybrydowej w Lizbonie.
- ?Jaki jest typowy czas trwania projektu i liczba projektów, nad którymi pracuje się równocześnie?
- ?Czy zespół UX/UI jest scentralizowany, czy przypisany do klientów?
- ?Jaka jest proporcja pracy nad nowymi funkcjonalnościami vs utrzymaniem?
- ?Czy istnieje system designowy lub biblioteka komponentów?
- ?Jak wygląda proces zbierania feedbacku od użytkowników?
- ?Czy są przewidziane testy użyteczności i jeśli tak, w jakiej formie?
- ?Jakie są możliwości rozwoju i szkoleń w firmie?
- ?Ile dni w tygodniu trzeba być w biurze w Lizbonie?
- −Nie podano widełek wynagrodzenia
- −Brak informacji o konkretnych projektach lub klientach
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Nie określono liczby dni pracy zdalnej w modelu hybrydowym
Dynamiczne środowisko projektowe, współpraca z interdyscyplinarnymi zespołami, iteracyjne podejście do designu.