2D Animator/Animatorka (After Effects, Spine 2D) (k/m)
Wazdan Services Limited
Jesteś odpowiedzialny za tworzenie animacji 2D do gier kasynowych (iGaming) w studiu Wazdan. Pracujesz w biurze w Opolu, używając Adobe After Effects, Spine 2D i Photoshopa. Animujesz tła, postacie, logotypy i efekty wizualne, od szkicu po finalny produkt. Współpracujesz z zespołem grafików i projektantów gier.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano widełek wynagrodzenia, brak informacji o liczbie etapów rekrutacji.
Jesteś odpowiedzialny za tworzenie animacji 2D do gier kasynowych (iGaming) w studiu Wazdan. Pracujesz w biurze w Opolu, używając Adobe After Effects, Spine 2D i Photoshopa. Animujesz tła, postacie, logotypy i efekty wizualne, od szkicu po finalny produkt. Współpracujesz z zespołem grafików i projektantów gier.
- ✓Stabilna firma z ugruntowaną pozycją w branży iGaming
- ✓Benefity: dofinansowanie szkoleń i kursów, pakiet sportowy, opieka medyczna, karta Pyszne Pay
- ✓Praca w kreatywnym zespole z realnym wpływem na finalny produkt
- −Brak widełek wynagrodzenia w ogłoszeniu
- −Wzmianka 'skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami' sugeruje ryzyko braku odpowiedzi
- −Biuro w Opolu – praca stacjonarna, mimo że firma wspomina o hybrydzie/zdalnej dla innych działów
- !Nie podano informacji o zespole (liczba osób, podział ról)
- !Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- !Nie wiadomo, jaki silnik gry jest używany (Unity? Cocos?)
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Opracowywanie koncepcji animacji na podstawie materiałów graficznych i założeń projektowych
- •Tworzenie animacji postaci, teł i efektów wizualnych w Adobe After Effects i Spine 2D
- •Przygotowywanie assetów w Photoshopie do animacji
- •Iteracyjne dopracowywanie animacji na podstawie feedbacku
- •Praca nad kilkoma projektami jednocześnie przy zachowaniu terminów
- •Utrzymywanie spójności stylistycznej animacji z resztą gry
- •Eksportowanie gotowych animacji do silnika gry
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Początkujący animator z co najmniej 1 rokiem praktyki w After Effects/Spine 2D i Photoshopie, z podstawowym portfolio. Potrafi samodzielnie zaanimować prostą scenkę i jest gotowy do nauki pod okiem starszych animatorów.
Osoby, które nie chcą pracować w biurze w Opolu lub preferują wyłącznie pracę zdalną. Również nie dla animatorów bez portfolio lub z doświadczeniem tylko w motion design a nie w grach.
- ?Ile osób liczy zespół animatorów i jak wygląda współpraca z grafikami?
- ?Jaki jest typowy cykl produkcyjny jednej gry – od briefu do finalnych animacji?
- ?Czy istnieje możliwość przejścia na model hybrydowy w przyszłości?
- ?Jaki jest oczekiwany poziom biegłości w języku angielskim (czytanie dokumentacji, komunikacja)?
- ?Jakie są najbliższe projekty, nad którymi będę pracować?
- ?Czy portfolio musi zawierać konkretne rodzaje animacji (postaci, UI, cutscenki)?
- −Nie podano widełek wynagrodzenia
- −Brak informacji o liczbie etapów rekrutacji
- −Nie wiadomo, czy rola wymaga znajomości konkretnego silnika gry
- −Brak informacji o wielkości zespołu i strukturze działu
Kreatywny i zintegrowany zespół z naciskiem na dobrą atmosferę, work-life balance oraz wspólne cele. Praca w nowoczesnym biurze z strefą relaksu.