Pomiń do treści
Logo firmy Hays

GPU Driver Engineer

Hays

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🏠ZdalnieTryb pracy
📄OtherKontrakt
⏱️Junior · 1+ latDoświadczenie
LokalizacjaPolska
Źródło
Aktywna
Opublikowano17 czerwca 2026
Ostatnio sprawdzono19 czerwca 2026
Wygasa za3 dni
Werdykt JobHunt

Rola inżyniera oprogramowania skupiona na projektowaniu i rozwoju sterowników graficznych dla układów GPU. Kandydat będzie pracował nad sterownikami OpenGL/Vulkan, uczestnicząc w pełnym cyklu wytwarzania oprogramowania, od wymagań po testy. Projekt jest realizowany w 100% zdalnie dla klienta z sektora high-tech/semiconductor.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: szczegółowy opis procesu rekrutacyjnego, informacje o narzędziach używanych do zarządzania projektami i komunikacji w zespole.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?GPU Driver Engineer

Rola inżyniera oprogramowania skupiona na projektowaniu i rozwoju sterowników graficznych dla układów GPU. Kandydat będzie pracował nad sterownikami OpenGL/Vulkan, uczestnicząc w pełnym cyklu wytwarzania oprogramowania, od wymagań po testy. Projekt jest realizowany w 100% zdalnie dla klienta z sektora high-tech/semiconductor.

Plusy
  • Projekt realizowany w 100% zdalnie
  • Klient z sektora high-tech / semiconductor
Na co uważać
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Projektowanie i rozwój sterowników graficznych OpenGL/Vulkan
  • Udział w pełnym cyklu wytwarzania oprogramowania (wymagania, projekt, implementacja, testy)
  • Współpraca z zespołami hardware’owymi w celu wsparcia i optymalizacji funkcjonalności Vulkan
  • Wsparcie klientów i partnerów w procesie wdrażania produktów na rynek
  • Współpraca przy definiowaniu API Vulkan wraz z partnerami branżowymi
  • Analiza wydajności i optymalizacja sterowników
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta odpowiednia dla osób na początku kariery w IT.

Minimum sensowne

Kandydat z bardzo dobrą znajomością języka C (low-level), praktyczną znajomością Vulkan i OpenGL oraz doświadczeniem w projektowaniu sterowników GPU. Powinien posiadać dobrą znajomość architektury komputerów i systemów Linux, a także umiejętność rozwiązywania problemów i komunikacji.

Raczej nie dla

Oferta nie jest dla osób bez doświadczenia w projektowaniu i rozwoju sterowników GPU, a także dla tych, którzy nie posiadają biegłości w języku C (low-level) oraz znajomości Vulkan i OpenGL. Kandydaci bez podstawowej wiedzy o architekturze komputerów i systemach Linux również nie będą pasować.

Ocena dopasowania
Junior5/5
Mid3/5
Senior1/5
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote5/5
Enterprise1/5
Pytania do rekrutera
  • ?Jaki jest przewidywany czas trwania projektu?
  • ?Czy istnieją możliwości rozwoju i szkoleń w ramach projektu?
  • ?Jak wygląda proces onboardingu dla nowych kontraktorów?
  • ?Czy są planowane jakieś spotkania z zespołem klienta w biurze, mimo że projekt jest zdalny?
  • ?Jakie są główne wyzwania techniczne, z jakimi zespół się mierzy obecnie?
Brakujące informacje
  • Szczegółowy opis procesu rekrutacyjnego
  • Informacje o narzędziach używanych do zarządzania projektami i komunikacji w zespole
  • Możliwość przedłużenia kontraktu
🔗Podobne oferty