Dev QA Specialist
FUN CRAFTERS
Rola Dev QA Specialist w studiu gier mobilnych. Na co dzień będziesz testować gry w trakcie produkcji, pomagać deweloperom w odtwarzaniu błędów, mierzyć wydajność (FPS, bateria, load times) oraz budować scenariusze testów obciążeniowych. To techniczne QA, gdzie wymagana jest znajomość Unity, Git i CI/CD. Nie tworzysz kodu produkcyjnego, ale definiujesz narzędzia wewnętrzne i dbasz o jakość na każdym etapie.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: brak informacji o wielkości zespołu qa, brak opisu procesu rekrutacyjnego (etapy, zadania).
Rola Dev QA Specialist w studiu gier mobilnych. Na co dzień będziesz testować gry w trakcie produkcji, pomagać deweloperom w odtwarzaniu błędów, mierzyć wydajność (FPS, bateria, load times) oraz budować scenariusze testów obciążeniowych. To techniczne QA, gdzie wymagana jest znajomość Unity, Git i CI/CD. Nie tworzysz kodu produkcyjnego, ale definiujesz narzędzia wewnętrzne i dbasz o jakość na każdym etapie.
- ✓Elastyczne warunki zatrudnienia (UoP lub B2B)
- ✓Wybór środowiska pracy (zdalne, biuro, hybryda)
- ✓Firma z pasją do gier, ponad 10 lat doświadczenia
- !Bonus za możliwość pracy w biurze może sugerować hybrydę, choć strukturalnie rola jest zdalna
- !Jira określona jako 'baza danych' – nieprecyzyjne sformułowanie
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Współpraca z deweloperami przy wyjaśnianiu i odtwarzaniu błędów
- •Testowanie aktualnie rozwijanych funkcji i szukanie reprodukcji problemów
- •Weryfikacja technicznych KPI (bateria, FPS, Draw Calls, czasy ładowania)
- •Używanie narzędzi do symulacji słabego połączenia sieciowego i monitorowania pamięci
- •Budowanie scenariuszy testów obciążeniowych i stress testów
- •Definiowanie specyfikacji dla wewnętrznych narzędzi debugujących
- •Identyfikowanie obszarów do testów przed mergem kodu
- •Raportowanie błędów i monitorowanie jakości produktu
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
QA tester z 2-letnim doświadczeniem w branży gier, znający Unity i Git, z podstawami CI/CD, gotowy do pracy w modelu zdalnym.
Nie dla juniorów bez komercyjnego doświadczenia w game dev, ani dla osób szukających czysto automatycznego testowania bez Unity i mobilnych aspektów.
- ?Jaki jest numer zespołu QA i czy pracujemy nad jedną czy wieloma grami?
- ?Czy istnieją konkretne narzędzia do testowania wydajności które będą używane?
- ?Jak często są wydawane nowe wersje gry i jak wygląda cykl QA?
- ?Czy rola wymaga dyżurów on-call lub pracy w weekendy przy premierach?
- ?Jakie są konkretne cele wydajnościowe (KPI) które mierzycie?
- ?Czy istnieje możliwość rozwoju w stronę automatyzacji testów?
- −Brak informacji o wielkości zespołu QA
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego (etapy, zadania)
- −Nie określono, czy rola wymaga pracy nienormowanej
- −Brak informacji o budżecie szkoleniowym
Zespół tworzący gry mobilne z pasją, luźna atmosfera, autonomia w definiowaniu narzędzi.