Pomiń do treści
Logo firmy FUN CRAFTERS

Dev QA Specialist

FUN CRAFTERS

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Mid · 2+ latDoświadczenie
LokalizacjaKraków
Źródło
Aktywna
Opublikowano1 czerwca 2026
Ostatnio sprawdzono1 czerwca 2026
Wygasa za81 dni
Werdykt JobHunt

Rola Dev QA Specialist w studiu gier mobilnych. Na co dzień będziesz testować gry w trakcie produkcji, pomagać deweloperom w odtwarzaniu błędów, mierzyć wydajność (FPS, bateria, load times) oraz budować scenariusze testów obciążeniowych. To techniczne QA, gdzie wymagana jest znajomość Unity, Git i CI/CD. Nie tworzysz kodu produkcyjnego, ale definiujesz narzędzia wewnętrzne i dbasz o jakość na każdym etapie.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: brak informacji o wielkości zespołu qa, brak opisu procesu rekrutacyjnego (etapy, zadania).

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?QA Automation Engineer

Rola Dev QA Specialist w studiu gier mobilnych. Na co dzień będziesz testować gry w trakcie produkcji, pomagać deweloperom w odtwarzaniu błędów, mierzyć wydajność (FPS, bateria, load times) oraz budować scenariusze testów obciążeniowych. To techniczne QA, gdzie wymagana jest znajomość Unity, Git i CI/CD. Nie tworzysz kodu produkcyjnego, ale definiujesz narzędzia wewnętrzne i dbasz o jakość na każdym etapie.

Plusy
  • Elastyczne warunki zatrudnienia (UoP lub B2B)
  • Wybór środowiska pracy (zdalne, biuro, hybryda)
  • Firma z pasją do gier, ponad 10 lat doświadczenia
Na co uważać
  • !Bonus za możliwość pracy w biurze może sugerować hybrydę, choć strukturalnie rola jest zdalna
  • !Jira określona jako 'baza danych' – nieprecyzyjne sformułowanie
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Współpraca z deweloperami przy wyjaśnianiu i odtwarzaniu błędów
  • Testowanie aktualnie rozwijanych funkcji i szukanie reprodukcji problemów
  • Weryfikacja technicznych KPI (bateria, FPS, Draw Calls, czasy ładowania)
  • Używanie narzędzi do symulacji słabego połączenia sieciowego i monitorowania pamięci
  • Budowanie scenariuszy testów obciążeniowych i stress testów
  • Definiowanie specyfikacji dla wewnętrznych narzędzi debugujących
  • Identyfikowanie obszarów do testów przed mergem kodu
  • Raportowanie błędów i monitorowanie jakości produktu
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

QA tester z 2-letnim doświadczeniem w branży gier, znający Unity i Git, z podstawami CI/CD, gotowy do pracy w modelu zdalnym.

Raczej nie dla

Nie dla juniorów bez komercyjnego doświadczenia w game dev, ani dla osób szukających czysto automatycznego testowania bez Unity i mobilnych aspektów.

Ocena dopasowania
Junior2/5
Mid4/5
Senior2/5
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote5/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Jaki jest numer zespołu QA i czy pracujemy nad jedną czy wieloma grami?
  • ?Czy istnieją konkretne narzędzia do testowania wydajności które będą używane?
  • ?Jak często są wydawane nowe wersje gry i jak wygląda cykl QA?
  • ?Czy rola wymaga dyżurów on-call lub pracy w weekendy przy premierach?
  • ?Jakie są konkretne cele wydajnościowe (KPI) które mierzycie?
  • ?Czy istnieje możliwość rozwoju w stronę automatyzacji testów?
Brakujące informacje
  • Brak informacji o wielkości zespołu QA
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego (etapy, zadania)
  • Nie określono, czy rola wymaga pracy nienormowanej
  • Brak informacji o budżecie szkoleniowym
Zespół

Zespół tworzący gry mobilne z pasją, luźna atmosfera, autonomia w definiowaniu narzędzi.

🔗Podobne oferty