Graphics Driver SW Designer
Hays
Rola polega na projektowaniu i implementacji sterowników graficznych dla GPU, ze szczególnym uwzględnieniem API Vulkan i OpenGL. Będziesz pracować nad niskopoziomowym kodem w C, współpracować z zespołami sprzętowymi oraz optymalizować wydajność sterowników. To wyspecjalizowana rola w branży półprzewodników, wymagająca głębokiej wiedzy o architekturze komputerów i grafice 3D.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano widełek wynagrodzenia b2b, brak opisu procesu rekrutacyjnego.
Rola polega na projektowaniu i implementacji sterowników graficznych dla GPU, ze szczególnym uwzględnieniem API Vulkan i OpenGL. Będziesz pracować nad niskopoziomowym kodem w C, współpracować z zespołami sprzętowymi oraz optymalizować wydajność sterowników. To wyspecjalizowana rola w branży półprzewodników, wymagająca głębokiej wiedzy o architekturze komputerów i grafice 3D.
- ✓Pełna praca zdalna na B2B
- ✓Praca nad nowoczesnymi API graficznymi (Vulkan) i kolejnymi generacjami GPU
- ✓Możliwość współpracy przy definiowaniu standardów branżowych (Vulkan API)
- ✓Klient z sektora high-tech/semiconductor – prestiżowy projekt
- !Brak informacji o stawce B2B – widełki nie są podane
- !Rekrutacja przez agencję (Hays) – może oznaczać mniejszą stabilność
- !Nie określono długości projektu ani szans na przedłużenie
- !Brak wzmianki o dyżurach on-call lub nadgodzinach
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Projektowanie i implementacja sterowników graficznych w C dla API Vulkan/OpenGL
- •Analiza wydajności i optymalizacja kodu sterowników pod konkretne generacje GPU
- •Debugowanie niskopoziomowych problemów związanych z pamięcią, cache, MMU
- •Współpraca z inżynierami hardware przy definiowaniu nowych funkcjonalności Vulkan
- •Udział w code review i zapewnianie jakości kodu zgodnie z wytycznymi
- •Wsparcie klientów i partnerów przy wdrażaniu produktów na rynek
- •Praca w cyklu Scrum – planowanie sprintów, daily standupy, retrospektywy
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Osoba z solidną znajomością C i podstawami Vulkan/OpenGL, która ma przynajmniej 2-3 lata doświadczenia w programowaniu niskopoziomowym, np. w embedded lub systemach operacyjnych, i chce rozwijać się w kierunku sterowników graficznych.
Juniorzy bez doświadczenia w niskopoziomowym C lub grafice 3D – rola wymaga specjalistycznej wiedzy i umiejętności. Nie dla osób szukających typowego backendu lub aplikacji webowych.
- ?Ile osób liczy zespół driverów graficznych?
- ?Jaki jest przewidywany czas trwania kontraktu i czy jest możliwość przedłużenia?
- ?Jak wygląda proces rekrutacyjny – ile etapów, czy są zadania techniczne?
- ?Czy są przewidziane dyżury on-call lub praca w weekendy?
- ?Jakie narzędzia i środowiska deweloperskie są używane (debuggery, profilery)?
- ?Jaka jest stawka B2B w widełkach?
- ?Czy istnieje możliwość bezpośredniego zatrudnienia u klienta w przyszłości?
- −Nie podano widełek wynagrodzenia B2B
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Nie wiadomo, jak duży jest zespół i struktura organizacyjna
- −Brak informacji o dyżurach lub elastyczności czasu pracy
Praca w środowisku scrumowym, współpraca z zespołami hardware i partnerami branżowymi – kładzie nacisk na komunikację i teamwork.