Pomiń do treści
Logo firmy Hays

Graphics Driver SW Designer

Hays

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Mid · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaWarszawa
Źródło
Aktywna
Opublikowano17 czerwca 2026
Ostatnio sprawdzono17 czerwca 2026
Wygasa za28 dni
Werdykt JobHunt

Rola polega na projektowaniu i implementacji sterowników graficznych dla GPU, ze szczególnym uwzględnieniem API Vulkan i OpenGL. Będziesz pracować nad niskopoziomowym kodem w C, współpracować z zespołami sprzętowymi oraz optymalizować wydajność sterowników. To wyspecjalizowana rola w branży półprzewodników, wymagająca głębokiej wiedzy o architekturze komputerów i grafice 3D.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: nie podano widełek wynagrodzenia b2b, brak opisu procesu rekrutacyjnego.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Graphics Driver Engineer

Rola polega na projektowaniu i implementacji sterowników graficznych dla GPU, ze szczególnym uwzględnieniem API Vulkan i OpenGL. Będziesz pracować nad niskopoziomowym kodem w C, współpracować z zespołami sprzętowymi oraz optymalizować wydajność sterowników. To wyspecjalizowana rola w branży półprzewodników, wymagająca głębokiej wiedzy o architekturze komputerów i grafice 3D.

Plusy
  • Pełna praca zdalna na B2B
  • Praca nad nowoczesnymi API graficznymi (Vulkan) i kolejnymi generacjami GPU
  • Możliwość współpracy przy definiowaniu standardów branżowych (Vulkan API)
  • Klient z sektora high-tech/semiconductor – prestiżowy projekt
Na co uważać
  • !Brak informacji o stawce B2B – widełki nie są podane
  • !Rekrutacja przez agencję (Hays) – może oznaczać mniejszą stabilność
  • !Nie określono długości projektu ani szans na przedłużenie
  • !Brak wzmianki o dyżurach on-call lub nadgodzinach
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Projektowanie i implementacja sterowników graficznych w C dla API Vulkan/OpenGL
  • Analiza wydajności i optymalizacja kodu sterowników pod konkretne generacje GPU
  • Debugowanie niskopoziomowych problemów związanych z pamięcią, cache, MMU
  • Współpraca z inżynierami hardware przy definiowaniu nowych funkcjonalności Vulkan
  • Udział w code review i zapewnianie jakości kodu zgodnie z wytycznymi
  • Wsparcie klientów i partnerów przy wdrażaniu produktów na rynek
  • Praca w cyklu Scrum – planowanie sprintów, daily standupy, retrospektywy
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Osoba z solidną znajomością C i podstawami Vulkan/OpenGL, która ma przynajmniej 2-3 lata doświadczenia w programowaniu niskopoziomowym, np. w embedded lub systemach operacyjnych, i chce rozwijać się w kierunku sterowników graficznych.

Raczej nie dla

Juniorzy bez doświadczenia w niskopoziomowym C lub grafice 3D – rola wymaga specjalistycznej wiedzy i umiejętności. Nie dla osób szukających typowego backendu lub aplikacji webowych.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid3/5
Senior4/5
Hands-on5/5
Architekt2/5
Remote5/5
Enterprise3/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół driverów graficznych?
  • ?Jaki jest przewidywany czas trwania kontraktu i czy jest możliwość przedłużenia?
  • ?Jak wygląda proces rekrutacyjny – ile etapów, czy są zadania techniczne?
  • ?Czy są przewidziane dyżury on-call lub praca w weekendy?
  • ?Jakie narzędzia i środowiska deweloperskie są używane (debuggery, profilery)?
  • ?Jaka jest stawka B2B w widełkach?
  • ?Czy istnieje możliwość bezpośredniego zatrudnienia u klienta w przyszłości?
Brakujące informacje
  • Nie podano widełek wynagrodzenia B2B
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • Nie wiadomo, jak duży jest zespół i struktura organizacyjna
  • Brak informacji o dyżurach lub elastyczności czasu pracy
Zespół

Praca w środowisku scrumowym, współpraca z zespołami hardware i partnerami branżowymi – kładzie nacisk na komunikację i teamwork.

🔗Podobne oferty