Pomiń do treści
Logo firmy Spyrosoft

Graphics Driver SW Designer

Spyrosoft

Oferta w skrócie
20 16025 200PLN / mies.
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Senior · 5+ latDoświadczenie
LokalizacjaWrocław
Aktywna
Opublikowano13 lipca 2026
Ostatnio sprawdzono13 lipca 2026
Wygasa za29 dni
Werdykt JobHunt

To rola inżyniera sterowników graficznych, który pracuje nad niskopoziomowym oprogramowaniem GPU dla systemów desktop i data-centre. Będziesz rozwijać i utrzymywać sterowniki obsługujące Vulkan i OpenGL, optymalizować wydajność oraz współpracować z zespołami sprzętowymi. To specjalistyczne stanowisko wymagające dogłębnej znajomości architektury komputerów i grafiki 3D.

Brakuje: brak informacji o procesie rekrutacyjnym (rozmowy, zadanie?), nie wiadomo ile trwa projekt ani czy jest długoterminowy.

🛠 Wymagane (Must Have)
Dane źródłowe
GPUCacheOpenGL
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Embedded Engineer

To rola inżyniera sterowników graficznych, który pracuje nad niskopoziomowym oprogramowaniem GPU dla systemów desktop i data-centre. Będziesz rozwijać i utrzymywać sterowniki obsługujące Vulkan i OpenGL, optymalizować wydajność oraz współpracować z zespołami sprzętowymi. To specjalistyczne stanowisko wymagające dogłębnej znajomości architektury komputerów i grafiki 3D.

Plusy
  • Praca nad nowoczesnymi technologiami graficznymi (Vulkan, OpenGL)
  • Bliska współpraca z zespołami sprzętowymi i branżowymi partnerami
  • Zaangażowanie w pełen cykl życia produktu – od pomysłu po utrzymanie
Na co uważać
  • !Firma outsourcingowa – możliwy ograniczony wpływ na roadmapę produktu
  • !Brak informacji o dyżurach on-call – możliwe, ale nie wymienione
  • !Wsparcie klientów może wiązać się z presją czasową
Codzienna praca
  • Implementacja i rozwijanie nowych funkcji w sterownikach OpenGL i Vulkan w języku C
  • Debugowanie i optymalizacja wydajności sterowników przy użyciu narzędzi do analizy
  • Współpraca z zespołami sprzętowymi przy dostosowywaniu sterowników do nowych architektur GPU
  • Udział w code review i testowaniu jednostkowym/integracyjnym
  • Wsparcie klientów i partnerów podczas wdrażania produktów
  • Praca z dokumentacją specyfikacji Vulkan i OpenGL
  • Utrzymanie i refaktoryzacja istniejącego kodu sterowników
  • Udział w spotkaniach Scrum (daily, planning, review)
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).

Minimum sensowne

Inżynier średniozaawansowany z solidnym C i praktyczną znajomością Vulkan/OpenGL, który ma podstawowe doświadczenie w sterownikach GPU i chce rozwijać się w tym kierunku.

Raczej nie dla

Juniorzy bez doświadczenia w sterownikach ani grafice 3D, osoby szukające pracy w wysokopoziomowych aplikacjach webowych, a także inżynierowie niechętni niskopoziomowemu debugowaniu i optymalizacji.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid3/5
Senior5/5
Hands-on5/5
Architekt2/5
Remote5/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół sterowników graficznych?
  • ?Czy istnieje system dyżurów on-call lub wsparcie po godzinach?
  • ?Jaki jest stosunek pracy nad nowymi funkcjami do utrzymania legacy?
  • ?Jakie narzędzia do analizy wydajności są używane?
  • ?Czy istnieje możliwość publikowania wyników pracy lub udziału w konferencjach?
  • ?Jak wygląda onboarding – czy jest mentor/okres wdrożenia?
Brakujące informacje
  • Brak informacji o procesie rekrutacyjnym (rozmowy, zadanie?)
  • Nie wiadomo ile trwa projekt ani czy jest długoterminowy
  • Nie określono narzędzi do zarządzania kodem ani CI/CD
  • Brak wzmianki o benefitach (szkolenia, sprzęt, karty sportowe)
Zespół

Zespół pracuje w metodyce Agile/Scrum, a atmosfera oparta jest na współpracy inżynierów z różnych działów (software, hardware). Firma stawia na 'engineer-to-engineer' kulturę.

Wynagrodzenie vs rynekn=23 · Senior · B2B

Na poziomie rynkowym

Ta oferta20 160–25 200 zł

≈ 120,0–150,0 zł/h

Mediana: Senior · C · B2B20 16025 200

Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C.

🔗Podobne oferty