Graphics Driver SW Designer
Spyrosoft
To rola inżyniera sterowników graficznych, który pracuje nad niskopoziomowym oprogramowaniem GPU dla systemów desktop i data-centre. Będziesz rozwijać i utrzymywać sterowniki obsługujące Vulkan i OpenGL, optymalizować wydajność oraz współpracować z zespołami sprzętowymi. To specjalistyczne stanowisko wymagające dogłębnej znajomości architektury komputerów i grafiki 3D.
Brakuje: brak informacji o procesie rekrutacyjnym (rozmowy, zadanie?), nie wiadomo ile trwa projekt ani czy jest długoterminowy.
To rola inżyniera sterowników graficznych, który pracuje nad niskopoziomowym oprogramowaniem GPU dla systemów desktop i data-centre. Będziesz rozwijać i utrzymywać sterowniki obsługujące Vulkan i OpenGL, optymalizować wydajność oraz współpracować z zespołami sprzętowymi. To specjalistyczne stanowisko wymagające dogłębnej znajomości architektury komputerów i grafiki 3D.
- ✓Praca nad nowoczesnymi technologiami graficznymi (Vulkan, OpenGL)
- ✓Bliska współpraca z zespołami sprzętowymi i branżowymi partnerami
- ✓Zaangażowanie w pełen cykl życia produktu – od pomysłu po utrzymanie
- !Firma outsourcingowa – możliwy ograniczony wpływ na roadmapę produktu
- !Brak informacji o dyżurach on-call – możliwe, ale nie wymienione
- !Wsparcie klientów może wiązać się z presją czasową
- •Implementacja i rozwijanie nowych funkcji w sterownikach OpenGL i Vulkan w języku C
- •Debugowanie i optymalizacja wydajności sterowników przy użyciu narzędzi do analizy
- •Współpraca z zespołami sprzętowymi przy dostosowywaniu sterowników do nowych architektur GPU
- •Udział w code review i testowaniu jednostkowym/integracyjnym
- •Wsparcie klientów i partnerów podczas wdrażania produktów
- •Praca z dokumentacją specyfikacji Vulkan i OpenGL
- •Utrzymanie i refaktoryzacja istniejącego kodu sterowników
- •Udział w spotkaniach Scrum (daily, planning, review)
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Inżynier średniozaawansowany z solidnym C i praktyczną znajomością Vulkan/OpenGL, który ma podstawowe doświadczenie w sterownikach GPU i chce rozwijać się w tym kierunku.
Juniorzy bez doświadczenia w sterownikach ani grafice 3D, osoby szukające pracy w wysokopoziomowych aplikacjach webowych, a także inżynierowie niechętni niskopoziomowemu debugowaniu i optymalizacji.
- ?Ile osób liczy zespół sterowników graficznych?
- ?Czy istnieje system dyżurów on-call lub wsparcie po godzinach?
- ?Jaki jest stosunek pracy nad nowymi funkcjami do utrzymania legacy?
- ?Jakie narzędzia do analizy wydajności są używane?
- ?Czy istnieje możliwość publikowania wyników pracy lub udziału w konferencjach?
- ?Jak wygląda onboarding – czy jest mentor/okres wdrożenia?
- −Brak informacji o procesie rekrutacyjnym (rozmowy, zadanie?)
- −Nie wiadomo ile trwa projekt ani czy jest długoterminowy
- −Nie określono narzędzi do zarządzania kodem ani CI/CD
- −Brak wzmianki o benefitach (szkolenia, sprzęt, karty sportowe)
Zespół pracuje w metodyce Agile/Scrum, a atmosfera oparta jest na współpracy inżynierów z różnych działów (software, hardware). Firma stawia na 'engineer-to-engineer' kulturę.
Na poziomie rynkowym
≈ 120,0–150,0 zł/h
Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C.