Pomiń do treści
Logo firmy Square One Resources

Graphics Driver SW Designer

Square One Resources

Oferta w skrócie
20 16023 520PLN / mies.
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Mid · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaWarszawa
Źródło
Aktywna
Opublikowano8 czerwca 2026
Ostatnio sprawdzono8 czerwca 2026
Wygasa za31 dni
Werdykt JobHunt

Rola polega na projektowaniu i rozwijaniu sterowników graficznych OpenGL i Vulkan dla nowoczesnych GPU. Będziesz pracować na niskim poziomie w języku C, ściśle współpracując z zespołami sprzętowymi. To stanowisko łączy znajomość architektury komputerowej, grafiki 3D i systemów Linux. Firma Square One Resources to agencja rekrutacyjna, więc prawdopodobnie będziesz pracować dla zewnętrznego klienta (np. producenta GPU).

Brakuje: nie podano nazwy klienta końcowego, brak opisu procesu rekrutacyjnego.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
CVulkanOpenGL3DLinux
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Embedded Engineer

Rola polega na projektowaniu i rozwijaniu sterowników graficznych OpenGL i Vulkan dla nowoczesnych GPU. Będziesz pracować na niskim poziomie w języku C, ściśle współpracując z zespołami sprzętowymi. To stanowisko łączy znajomość architektury komputerowej, grafiki 3D i systemów Linux. Firma Square One Resources to agencja rekrutacyjna, więc prawdopodobnie będziesz pracować dla zewnętrznego klienta (np. producenta GPU).

Plusy
  • Praca w pełni zdalna na B2B z atrakcyjnym wynagrodzeniem
  • Praca z nowoczesnym API Vulkan i możliwość wpływu na jego rozwój
  • Możliwość pracy nad zaawansowanymi sterownikami GPU dla wiodących producentów
Na co uważać
  • !Brak informacji o kliencie końcowym
  • !Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • !Poziom 'regular' może być zaniżony – wymagania sugerują seniora
Codzienna praca
  • Implementacja funkcji sterowników graficznych w języku C dla OpenGL i Vulkan
  • Debugowanie niskopoziomowych problemów sprzętowych i programowych
  • Współpraca z inżynierami sprzętu przy definiowaniu i optymalizacji API Vulkan
  • Przeprowadzanie analizy wydajności i optymalizacji sterowników GPU
  • Uczestnictwo w code review i testowaniu kodu sterownika
  • Wsparcie klientów i partnerów technologicznych w integracji nowych produktów
  • Praca zgodnie z metodyką Scrum
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Inżynier z minimum 3 latami doświadczenia w grafice komputerowej, znający C i Linux, mający podstawową wiedzę o Vulkanie/OpenGL i chęć do nauki sterowników GPU.

Raczej nie dla

Nie dla juniorów bez doświadczenia w grafice 3D i niskopoziomowym programowaniu. Osoby preferujące wyłącznie programowanie wysokopoziomowe (np. gry w Unity) nie będą pasować.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid3/5
Senior4/5
Hands-on5/5
Architekt2/5
Remote5/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Dla jakiego konkretnego klienta jest ta rola?
  • ?Jaka jest przewidywana długość kontraktu?
  • ?Ile osób liczy zespół projektowy?
  • ?Czy praca jest w pełni zdalna czy wymagane są okazjonalne wizyty u klienta?
  • ?Jakie narzędzia i symulatory są używane do debugowania sterowników?
  • ?Czy w ramach roli przewidziano dyżury on-call?
  • ?Jak wygląda proces rekrutacji – ile etapów, czy jest zadanie domowe?
Brakujące informacje
  • Nie podano nazwy klienta końcowego
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • Nie wiadomo, czy rola dotyczy nowego projektu czy utrzymania istniejącego sterownika
  • Brak informacji o wielkości zespołu
Zespół

Praca w ścisłej współpracy z zespołami sprzętowymi i klientami, w metodyce Scrum.

Wynagrodzenie vs rynekn=27 · wszystkie oferty

Na poziomie rynkowym

Ta oferta20 16023 520
Mediana: C — wszystkie poziomy i typy umów16 80023 100

Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C.

Powiązane strony
🔗Podobne oferty