Graphics Driver SW Designer
Square One Resources
Rola polega na projektowaniu i rozwijaniu sterowników graficznych OpenGL i Vulkan dla nowoczesnych GPU. Będziesz pracować na niskim poziomie w języku C, ściśle współpracując z zespołami sprzętowymi. To stanowisko łączy znajomość architektury komputerowej, grafiki 3D i systemów Linux. Firma Square One Resources to agencja rekrutacyjna, więc prawdopodobnie będziesz pracować dla zewnętrznego klienta (np. producenta GPU).
Brakuje: nie podano nazwy klienta końcowego, brak opisu procesu rekrutacyjnego.
Rola polega na projektowaniu i rozwijaniu sterowników graficznych OpenGL i Vulkan dla nowoczesnych GPU. Będziesz pracować na niskim poziomie w języku C, ściśle współpracując z zespołami sprzętowymi. To stanowisko łączy znajomość architektury komputerowej, grafiki 3D i systemów Linux. Firma Square One Resources to agencja rekrutacyjna, więc prawdopodobnie będziesz pracować dla zewnętrznego klienta (np. producenta GPU).
- ✓Praca w pełni zdalna na B2B z atrakcyjnym wynagrodzeniem
- ✓Praca z nowoczesnym API Vulkan i możliwość wpływu na jego rozwój
- ✓Możliwość pracy nad zaawansowanymi sterownikami GPU dla wiodących producentów
- !Brak informacji o kliencie końcowym
- !Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- !Poziom 'regular' może być zaniżony – wymagania sugerują seniora
- •Implementacja funkcji sterowników graficznych w języku C dla OpenGL i Vulkan
- •Debugowanie niskopoziomowych problemów sprzętowych i programowych
- •Współpraca z inżynierami sprzętu przy definiowaniu i optymalizacji API Vulkan
- •Przeprowadzanie analizy wydajności i optymalizacji sterowników GPU
- •Uczestnictwo w code review i testowaniu kodu sterownika
- •Wsparcie klientów i partnerów technologicznych w integracji nowych produktów
- •Praca zgodnie z metodyką Scrum
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Inżynier z minimum 3 latami doświadczenia w grafice komputerowej, znający C i Linux, mający podstawową wiedzę o Vulkanie/OpenGL i chęć do nauki sterowników GPU.
Nie dla juniorów bez doświadczenia w grafice 3D i niskopoziomowym programowaniu. Osoby preferujące wyłącznie programowanie wysokopoziomowe (np. gry w Unity) nie będą pasować.
- ?Dla jakiego konkretnego klienta jest ta rola?
- ?Jaka jest przewidywana długość kontraktu?
- ?Ile osób liczy zespół projektowy?
- ?Czy praca jest w pełni zdalna czy wymagane są okazjonalne wizyty u klienta?
- ?Jakie narzędzia i symulatory są używane do debugowania sterowników?
- ?Czy w ramach roli przewidziano dyżury on-call?
- ?Jak wygląda proces rekrutacji – ile etapów, czy jest zadanie domowe?
- −Nie podano nazwy klienta końcowego
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Nie wiadomo, czy rola dotyczy nowego projektu czy utrzymania istniejącego sterownika
- −Brak informacji o wielkości zespołu
Praca w ścisłej współpracy z zespołami sprzętowymi i klientami, w metodyce Scrum.
Na poziomie rynkowym
Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C.