Junior 2D Technical Artist
ITP IT Performance
Rola Junior 2D Technical Artysty w firmie outsourcingowej IT dla partnera z branży gamedev. Codzienna praca to techniczne przygotowanie materiałów graficznych: składanie tekstów, typografia, adaptacja fontów, tworzenie dymków dialogowych, przygotowywanie grafik na platformy sprzedażowe (Steam, Epic, GOG, PlayStation, Xbox) oraz pomoc w tworzeniu materiałów marketingowych. Nie chodzi o twórczą ilustrację, ale o techniczne opracowanie i adaptację istniejących assetów.
Brakuje: nie podano wielkości zespołu ani struktury (kto jest przełożonym, z kim współpraca), brak opisu procesu rekrutacyjnego (etapy, zadanie domowe, feedback).
Rola Junior 2D Technical Artysty w firmie outsourcingowej IT dla partnera z branży gamedev. Codzienna praca to techniczne przygotowanie materiałów graficznych: składanie tekstów, typografia, adaptacja fontów, tworzenie dymków dialogowych, przygotowywanie grafik na platformy sprzedażowe (Steam, Epic, GOG, PlayStation, Xbox) oraz pomoc w tworzeniu materiałów marketingowych. Nie chodzi o twórczą ilustrację, ale o techniczne opracowanie i adaptację istniejących assetów.
- ✓Możliwość pracy w pełni zdalnej już na junior level
- ✓Praca dla partnera z branży gamedev – szansa na portfolio w tej niszy
- ✓Kontakt z wieloma platformami (Steam, Epic, Xbox, PlayStation) – rozwój kompetencji technicznych
- ✓Doświadczenie w lokalizacji gier – wartościowe w branży
- −Firma to agencja outsourcingowa (ITP), a nie bezpośrednio studio gamedev – możliwy brak kontaktu z produktem końcowym
- −Umowa o Dzieło, co oznacza brak ubezpieczenia, urlopu, stabilności – niski próg wejścia, ale też ograniczone prawa pracownicze
- −Wynagrodzenie 4000-5000 PLN/mc + VAT (UoD) – stosunkowo niskie jak na Warszawę, szczególnie w gamedev
- −W ogłoszeniu pojawia się CI/CD, co może być buzzwordem nieprzystającym do tej roli
- !Rola przez agencję outsourcingową – realny pracodawca to partner zewnętrzny, brak gwarancji długoterminowości
- !Nie podano konkretnego projektu ani nazwy klienta (tylko 'partner z branży gamedev')
- !Mile widziana znajomość Unreal/Unity, choć codzienne zadania tego nie wymagają – może wskazywać na szersze oczekiwania
- !Brak informacji o wielkości zespołu i strukturze raportowania
- •Składanie i łamanie tekstów w dialogach oraz interfejsach gier z zachowaniem zasad typografii
- •Dobór, przygotowanie i adaptacja fontów do różnych języków i lokalizacji
- •Tworzenie szablonów dymków dialogowych oraz napisów do lokalizacji
- •Przygotowanie grafik na platformy sprzedażowe (Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation, Xbox)
- •Tworzenie banerów, miniaturek i innych materiałów promocyjnych
- •Adaptacja istniejących key artów i ilustracji do różnych formatów i wymagań platform
- •Wyszukiwanie referencji wizualnych i opracowywanie technicznych szablonów dla zespołu
Oferta odpowiednia dla osób na początku kariery w IT.
Osoba tuż po szkole artystycznej lub kursie, która zna podstawy wymienionych narzędzi, ma portfolio z przykładami składu tekstu i layoutu, i jest gotowa szybko przyswajać wiedzę o gamedev i platformach.
Nie dla osób szukających twórczej ilustracji lub malowania postaci/środowisk. Nie dla senior artystów przyzwyczajonych do prowadzenia zespołów. Nie dla osób, które nie chcą pracować z tekstem i typografią.
- ?Czy to stała współpraca z jednym klientem, czy rotacja między projektami?
- ?Jak wygląda proces onboardingowy i feedback – od kogo?
- ?Ile osób liczy zespół Art i Marketing?
- ?Czy oferowane są szkolenia lub czas na naukę platform/wymagań technicznych?
- ?Jakie są godziny pracy – czy jest elastyczność?
- ?Czy istnieje możliwość przedłużenia umowy na dłuższy okres lub zmiany formy zatrudnienia?
- −Nie podano wielkości zespołu ani struktury (kto jest przełożonym, z kim współpraca)
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego (etapy, zadanie domowe, feedback)
- −Nie wiadomo, czy praca dotyczy jednej konkretnej gry/studia czy kilku projektów
- −Brak informacji o budżecie szkoleniowym lub rozwoju
Agile'owa atmosfera z naciskiem na CI/CD – prawdopodobnie zgrany, niewielki zespół artystyczny współpracujący z marketingiem, nastawiony na regularne dostarczanie assetów.
Poniżej mediany rynkowej
≈ 23,8–29,8 zł/h
Dane z aktywnych ofert zawierających technologię Adobe Photoshop.