Pomiń do treści
Logo firmy ITP IT Performance

Junior 2D Technical Artist

ITP IT Performance

Oferta w skrócie
40005000PLN / mies.
🏠ZdalnieTryb pracy
📄Umowa o dziełoKontrakt
⏱️Junior · 1+ latDoświadczenie
LokalizacjaWarszawa
Źródło
Aktywna
Opublikowano18 czerwca 2026
Ostatnio sprawdzono18 czerwca 2026
Wygasa za2 dni
Werdykt JobHunt

Rola Junior 2D Technical Artysty w firmie outsourcingowej IT dla partnera z branży gamedev. Codzienna praca to techniczne przygotowanie materiałów graficznych: składanie tekstów, typografia, adaptacja fontów, tworzenie dymków dialogowych, przygotowywanie grafik na platformy sprzedażowe (Steam, Epic, GOG, PlayStation, Xbox) oraz pomoc w tworzeniu materiałów marketingowych. Nie chodzi o twórczą ilustrację, ale o techniczne opracowanie i adaptację istniejących assetów.

Brakuje: nie podano wielkości zespołu ani struktury (kto jest przełożonym, z kim współpraca), brak opisu procesu rekrutacyjnego (etapy, zadanie domowe, feedback).

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
Adobe PhotoshopAdobe IllustratorClip Studio Paint
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?2D Technical Artist

Rola Junior 2D Technical Artysty w firmie outsourcingowej IT dla partnera z branży gamedev. Codzienna praca to techniczne przygotowanie materiałów graficznych: składanie tekstów, typografia, adaptacja fontów, tworzenie dymków dialogowych, przygotowywanie grafik na platformy sprzedażowe (Steam, Epic, GOG, PlayStation, Xbox) oraz pomoc w tworzeniu materiałów marketingowych. Nie chodzi o twórczą ilustrację, ale o techniczne opracowanie i adaptację istniejących assetów.

Plusy
  • Możliwość pracy w pełni zdalnej już na junior level
  • Praca dla partnera z branży gamedev – szansa na portfolio w tej niszy
  • Kontakt z wieloma platformami (Steam, Epic, Xbox, PlayStation) – rozwój kompetencji technicznych
  • Doświadczenie w lokalizacji gier – wartościowe w branży
Na co uważać
  • Firma to agencja outsourcingowa (ITP), a nie bezpośrednio studio gamedev – możliwy brak kontaktu z produktem końcowym
  • Umowa o Dzieło, co oznacza brak ubezpieczenia, urlopu, stabilności – niski próg wejścia, ale też ograniczone prawa pracownicze
  • Wynagrodzenie 4000-5000 PLN/mc + VAT (UoD) – stosunkowo niskie jak na Warszawę, szczególnie w gamedev
  • W ogłoszeniu pojawia się CI/CD, co może być buzzwordem nieprzystającym do tej roli
  • !Rola przez agencję outsourcingową – realny pracodawca to partner zewnętrzny, brak gwarancji długoterminowości
  • !Nie podano konkretnego projektu ani nazwy klienta (tylko 'partner z branży gamedev')
  • !Mile widziana znajomość Unreal/Unity, choć codzienne zadania tego nie wymagają – może wskazywać na szersze oczekiwania
  • !Brak informacji o wielkości zespołu i strukturze raportowania
Codzienna praca
  • Składanie i łamanie tekstów w dialogach oraz interfejsach gier z zachowaniem zasad typografii
  • Dobór, przygotowanie i adaptacja fontów do różnych języków i lokalizacji
  • Tworzenie szablonów dymków dialogowych oraz napisów do lokalizacji
  • Przygotowanie grafik na platformy sprzedażowe (Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation, Xbox)
  • Tworzenie banerów, miniaturek i innych materiałów promocyjnych
  • Adaptacja istniejących key artów i ilustracji do różnych formatów i wymagań platform
  • Wyszukiwanie referencji wizualnych i opracowywanie technicznych szablonów dla zespołu
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta odpowiednia dla osób na początku kariery w IT.

Minimum sensowne

Osoba tuż po szkole artystycznej lub kursie, która zna podstawy wymienionych narzędzi, ma portfolio z przykładami składu tekstu i layoutu, i jest gotowa szybko przyswajać wiedzę o gamedev i platformach.

Raczej nie dla

Nie dla osób szukających twórczej ilustracji lub malowania postaci/środowisk. Nie dla senior artystów przyzwyczajonych do prowadzenia zespołów. Nie dla osób, które nie chcą pracować z tekstem i typografią.

Ocena dopasowania
Junior5/5
Mid1/5
Senior1/5
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote5/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Czy to stała współpraca z jednym klientem, czy rotacja między projektami?
  • ?Jak wygląda proces onboardingowy i feedback – od kogo?
  • ?Ile osób liczy zespół Art i Marketing?
  • ?Czy oferowane są szkolenia lub czas na naukę platform/wymagań technicznych?
  • ?Jakie są godziny pracy – czy jest elastyczność?
  • ?Czy istnieje możliwość przedłużenia umowy na dłuższy okres lub zmiany formy zatrudnienia?
Brakujące informacje
  • Nie podano wielkości zespołu ani struktury (kto jest przełożonym, z kim współpraca)
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego (etapy, zadanie domowe, feedback)
  • Nie wiadomo, czy praca dotyczy jednej konkretnej gry/studia czy kilku projektów
  • Brak informacji o budżecie szkoleniowym lub rozwoju
Zespół

Agile'owa atmosfera z naciskiem na CI/CD – prawdopodobnie zgrany, niewielki zespół artystyczny współpracujący z marketingiem, nastawiony na regularne dostarczanie assetów.

Wynagrodzenie vs rynekn=10 · wszystkie oferty

Poniżej mediany rynkowej

Ta oferta4000–5000 zł

≈ 23,8–29,8 zł/h

Mediana: Adobe Photoshop — wszystkie poziomy i typy umów880011 760

Dane z aktywnych ofert zawierających technologię Adobe Photoshop.

🔗Podobne oferty