Middle Product Designer
GR8 Tech
Rola polega na projektowaniu wewnętrznych narzędzi (back-office/admin paneli) dla platformy iGaming B2B. Będziesz odpowiadać za cały proces projektowy od odkrywania potrzeb użytkowników wewnętrznych, przez tworzenie prototypów, aż po dostarczanie precyzyjnych specyfikacji do deweloperów. To nie jest projektowanie dla klientów końcowych, ale dla zespołów operacyjnych, które zarządzają wysokowydajnym systemem hazardowym online. Praca wymaga zrozumienia złożonych przepływów danych i branży gamblingowej.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano widełek wynagrodzenia., brak informacji o wielkości zespołu i liczbie innych designerów..
Rola polega na projektowaniu wewnętrznych narzędzi (back-office/admin paneli) dla platformy iGaming B2B. Będziesz odpowiadać za cały proces projektowy od odkrywania potrzeb użytkowników wewnętrznych, przez tworzenie prototypów, aż po dostarczanie precyzyjnych specyfikacji do deweloperów. To nie jest projektowanie dla klientów końcowych, ale dla zespołów operacyjnych, które zarządzają wysokowydajnym systemem hazardowym online. Praca wymaga zrozumienia złożonych przepływów danych i branży gamblingowej.
- ✓Płatny urlop macierzyński/tacierzyński i 20+ dni urlopu.
- ✓Nieograniczone zwolnienia chorobowe i wsparcie w nagłych sytuacjach.
- ✓Kultura uczenia się – wewnętrzne kursy i programy rozwojowe.
- ✓Autonomia w projektowaniu – pełna odpowiedzialność od discovery do entregi.
- !Wymóg biegłego ukraińskiego – może ograniczać kandydatów z innych krajów.
- !Branża iGaming – dla niektórych może budzić wątpliwości etyczne.
- !Nie podano widełek wynagrodzenia (choć w danych strukturalnych brak, ale to częste).
- !Opis kultury jest bardzo ogólnikowy (trust, ownership, growth) – warto zweryfikować w rozmowie.
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Prowadzenie badań i wywiadów z interesariuszami wewnętrznymi w celu identyfikacji problemów w istniejących narzędziach.
- •Tworzenie makiet, wireframe'ów i wysokorozdzielczych prototypów w Figmie dla nowych funkcji admin panelu.
- •Definiowanie szczegółowych specyfikacji projektowych (w tym stany puste, błędy, uprawnienia) do przekazania zespołowi inżynieryjnemu.
- •Usprawnianie komponentów wizualizacji danych, aby masowe zbiory były czytelne i użyteczne.
- •Udział w krytykach designu i uzasadnianie decyzji projektowych przed zespołem produktowym i inżynieryjnym.
- •Iteracyjne poprawianie projektów na podstawie feedbacku od użytkowników wewnętrznych i ograniczeń technicznych.
- •Dokumentowanie wzorców projektowych i współtworzenie systemu projektowego dla narzędzi administracyjnych.
- •Współpraca z Product Managerem przy priorytetyzacji funkcji i szacowaniu nakładu pracy.
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Projektant/ka z minimum 3 latami doświadczenia w projektowaniu back-office'ów, który/a potrafi stworzyć kompletne projekty (od flow przez stany błędów) w Figmie i komunikować się po angielsku i ukraińsku.
Osoby bez doświadczenia w projektowaniu admin paneli lub pracujące głównie z landing pages. Kandydaci, którzy nie lubią pracować ze złożonymi danymi lub nie akceptują branży iGaming (hazard). Juniorzy bez 3 lat doświadczenia.
- ?Ile osób liczy zespół produktowy i jak są podzielone role (PM, designer, developerzy)?
- ?Czy istnieje już Design System dla admin paneli, czy będziemy go tworzyć od podstaw?
- ?Jak wygląda proces priorytetyzacji funkcji i jak często odbywają się krytyki designu?
- ?Czy wiąże się to z dyżurami lub wsparciem produkcyjnym (on-call)?
- ?Jakie są główne wyzwania w obecnych narzędziach wewnętrznych?
- ?Jak często spotykamy się online jako zespół i czy są wyjazdy integracyjne?
- −Nie podano widełek wynagrodzenia.
- −Brak informacji o wielkości zespołu i liczbie innych designerów.
- −Nie opisano procesu rekrutacyjnego (etapy, zadanie domowe, rozmowy).
- −Nie wiadomo, czy istnieją konkretne narzędzia do hand-offu (np. Zeplin, Storybook).
Kultura oparta na zaufaniu, własności i nastawieniu na rozwój – szybkie tempo, otwarta informacja zwrotna i eksperymentowanie. Zespół jest zdalny, ale stawia na integracje i wsparcie.