Pomiń do treści
Logo firmy GR8 Tech

Middle Product Designer

GR8 Tech

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Mid · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaZdalnie
Źródło
Aktywna
Opublikowano25 kwietnia 2026
Ostatnio sprawdzono6 maja 2026
Wygasa za4 dni
Werdykt JobHunt

Rola polega na projektowaniu wewnętrznych narzędzi (back-office/admin paneli) dla platformy iGaming B2B. Będziesz odpowiadać za cały proces projektowy od odkrywania potrzeb użytkowników wewnętrznych, przez tworzenie prototypów, aż po dostarczanie precyzyjnych specyfikacji do deweloperów. To nie jest projektowanie dla klientów końcowych, ale dla zespołów operacyjnych, które zarządzają wysokowydajnym systemem hazardowym online. Praca wymaga zrozumienia złożonych przepływów danych i branży gamblingowej.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: nie podano widełek wynagrodzenia., brak informacji o wielkości zespołu i liczbie innych designerów..

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
FigmaUI DesignUX/UIUX Design
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Product Designer

Rola polega na projektowaniu wewnętrznych narzędzi (back-office/admin paneli) dla platformy iGaming B2B. Będziesz odpowiadać za cały proces projektowy od odkrywania potrzeb użytkowników wewnętrznych, przez tworzenie prototypów, aż po dostarczanie precyzyjnych specyfikacji do deweloperów. To nie jest projektowanie dla klientów końcowych, ale dla zespołów operacyjnych, które zarządzają wysokowydajnym systemem hazardowym online. Praca wymaga zrozumienia złożonych przepływów danych i branży gamblingowej.

Plusy
  • Płatny urlop macierzyński/tacierzyński i 20+ dni urlopu.
  • Nieograniczone zwolnienia chorobowe i wsparcie w nagłych sytuacjach.
  • Kultura uczenia się – wewnętrzne kursy i programy rozwojowe.
  • Autonomia w projektowaniu – pełna odpowiedzialność od discovery do entregi.
Na co uważać
  • !Wymóg biegłego ukraińskiego – może ograniczać kandydatów z innych krajów.
  • !Branża iGaming – dla niektórych może budzić wątpliwości etyczne.
  • !Nie podano widełek wynagrodzenia (choć w danych strukturalnych brak, ale to częste).
  • !Opis kultury jest bardzo ogólnikowy (trust, ownership, growth) – warto zweryfikować w rozmowie.
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Prowadzenie badań i wywiadów z interesariuszami wewnętrznymi w celu identyfikacji problemów w istniejących narzędziach.
  • Tworzenie makiet, wireframe'ów i wysokorozdzielczych prototypów w Figmie dla nowych funkcji admin panelu.
  • Definiowanie szczegółowych specyfikacji projektowych (w tym stany puste, błędy, uprawnienia) do przekazania zespołowi inżynieryjnemu.
  • Usprawnianie komponentów wizualizacji danych, aby masowe zbiory były czytelne i użyteczne.
  • Udział w krytykach designu i uzasadnianie decyzji projektowych przed zespołem produktowym i inżynieryjnym.
  • Iteracyjne poprawianie projektów na podstawie feedbacku od użytkowników wewnętrznych i ograniczeń technicznych.
  • Dokumentowanie wzorców projektowych i współtworzenie systemu projektowego dla narzędzi administracyjnych.
  • Współpraca z Product Managerem przy priorytetyzacji funkcji i szacowaniu nakładu pracy.
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Projektant/ka z minimum 3 latami doświadczenia w projektowaniu back-office'ów, który/a potrafi stworzyć kompletne projekty (od flow przez stany błędów) w Figmie i komunikować się po angielsku i ukraińsku.

Raczej nie dla

Osoby bez doświadczenia w projektowaniu admin paneli lub pracujące głównie z landing pages. Kandydaci, którzy nie lubią pracować ze złożonymi danymi lub nie akceptują branży iGaming (hazard). Juniorzy bez 3 lat doświadczenia.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid4/5
Senior2/5
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote5/5
Enterprise3/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół produktowy i jak są podzielone role (PM, designer, developerzy)?
  • ?Czy istnieje już Design System dla admin paneli, czy będziemy go tworzyć od podstaw?
  • ?Jak wygląda proces priorytetyzacji funkcji i jak często odbywają się krytyki designu?
  • ?Czy wiąże się to z dyżurami lub wsparciem produkcyjnym (on-call)?
  • ?Jakie są główne wyzwania w obecnych narzędziach wewnętrznych?
  • ?Jak często spotykamy się online jako zespół i czy są wyjazdy integracyjne?
Brakujące informacje
  • Nie podano widełek wynagrodzenia.
  • Brak informacji o wielkości zespołu i liczbie innych designerów.
  • Nie opisano procesu rekrutacyjnego (etapy, zadanie domowe, rozmowy).
  • Nie wiadomo, czy istnieją konkretne narzędzia do hand-offu (np. Zeplin, Storybook).
Zespół

Kultura oparta na zaufaniu, własności i nastawieniu na rozwój – szybkie tempo, otwarta informacja zwrotna i eksperymentowanie. Zespół jest zdalny, ale stawia na integracje i wsparcie.

🔗Podobne oferty