Playable Ads Developer (f/m/d)
Ten Square Games
Rola polega na tworzeniu interaktywnych reklam (playable ads) w formie lekkich mini-gier HTML5, które są używane w kampaniach reklamowych gier mobilnych. Będziesz jedynym technicznym właścicielem tego obszaru – samodzielnie przekształcasz koncepcje kreatywne w działające reklamy, optymalizując je pod kątem wydajności i ograniczeń sieci reklamowych. To rola dla osoby, która lubi łączyć programowanie z designem i ma bezpośredni wpływ na wyniki marketingowe.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: wielkość zespołu creative production, oczekiwana liczba playable ads do stworzenia w miesiącu.
Rola polega na tworzeniu interaktywnych reklam (playable ads) w formie lekkich mini-gier HTML5, które są używane w kampaniach reklamowych gier mobilnych. Będziesz jedynym technicznym właścicielem tego obszaru – samodzielnie przekształcasz koncepcje kreatywne w działające reklamy, optymalizując je pod kątem wydajności i ograniczeń sieci reklamowych. To rola dla osoby, która lubi łączyć programowanie z designem i ma bezpośredni wpływ na wyniki marketingowe.
- ✓Pełna autonomia techniczna – sam wybierasz narzędzia
- ✓Bezpośredni wpływ na ROI – praca idzie do milionów użytkowników
- ✓Brak legacy code – budujesz od zera
- !Rola solo – brak mentora i code review
- !Brak informacji o wsparciu produkcyjnym i dyżurach
- !Nisza – doświadczenie w playable ads może być mało przenoszalne
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Implementacja koncepcji graficznych w formie interaktywnych, jednowątkowych mini-gier HTML5
- •Optymalizacja wielkości plików (często poniżej 5MB) i wydajności dla różnych sieci reklamowych (Meta, Google, AppLovin)
- •Praca z assetami 2D/3D – przycinanie, optymalizacja tekstur i animacji
- •Debugowanie problemów cross-browser i cross-device (iOS/Android)
- •A/B testowanie zmiennych gameplayowych (trudność, szybkość, timing CTA) na podstawie danych ROI
- •Współpraca z zespołem UA (User Acquisition) w celu optymalizacji kampanii
- •Samodzielne tworzenie pipeline'ów i rozwiązywanie problemów technicznych bez wsparcia lead dewelopera
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Mid-level game developer z doświadczeniem w HTML5 i znajomością silników jak Phaser czy Cocos Creator, który potrafi pracować autonomicznie i ma podstawową wiedzę o reklamach mobilnych (MRAID).
Juniorzy bez doświadczenia w game developmencie, osoby preferujące pracę w dużym zespole z code review, ani deweloperzy szukający typowego backendu/frontendu.
- ?Ile osób liczy zespół Creative Production?
- ?Jaki jest typowy czas realizacji jednego playable ad?
- ?Jak mierzona jest skuteczność reklam i jak często otrzymujesz feedback?
- ?Czy są oczekiwania dotyczące dyżurów lub wsparcia w weekendy?
- ?Jakie narzędzia (oprogramowanie) są używane do optymalizacji assetów?
- ?Jak często zmieniają się wymagania sieci reklamowych?
- −Wielkość zespołu Creative Production
- −Oczekiwana liczba playable ads do stworzenia w miesiącu
- −Szczegóły dotyczące metryk wydajności reklam
- −Proces przekazywania gotowych reklam do zespołu UA
- −Częstotliwość zmian wymagań sieci reklamowych
Kreatywny i autonomiczny – przejmujesz odpowiedzialność za swoją pracę, ale współpracujesz z designerami i zespołem UA.