Pomiń do treści
Logo firmy Ten Square Games

Playable Ads Developer (f/m/d)

Ten Square Games

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Mid · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaWrocław
Źródło
Aktywna
Opublikowano12 maja 2026
Ostatnio sprawdzono12 maja 2026
Wygasa za23 dni
Werdykt JobHunt

Rola polega na tworzeniu interaktywnych reklam (playable ads) w formie lekkich mini-gier HTML5, które są używane w kampaniach reklamowych gier mobilnych. Będziesz jedynym technicznym właścicielem tego obszaru – samodzielnie przekształcasz koncepcje kreatywne w działające reklamy, optymalizując je pod kątem wydajności i ograniczeń sieci reklamowych. To rola dla osoby, która lubi łączyć programowanie z designem i ma bezpośredni wpływ na wyniki marketingowe.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: wielkość zespołu creative production, oczekiwana liczba playable ads do stworzenia w miesiącu.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
TypeScriptPhaserPlayCanvasJavaScriptCocos Creator
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Game Developer

Rola polega na tworzeniu interaktywnych reklam (playable ads) w formie lekkich mini-gier HTML5, które są używane w kampaniach reklamowych gier mobilnych. Będziesz jedynym technicznym właścicielem tego obszaru – samodzielnie przekształcasz koncepcje kreatywne w działające reklamy, optymalizując je pod kątem wydajności i ograniczeń sieci reklamowych. To rola dla osoby, która lubi łączyć programowanie z designem i ma bezpośredni wpływ na wyniki marketingowe.

Plusy
  • Pełna autonomia techniczna – sam wybierasz narzędzia
  • Bezpośredni wpływ na ROI – praca idzie do milionów użytkowników
  • Brak legacy code – budujesz od zera
Na co uważać
  • !Rola solo – brak mentora i code review
  • !Brak informacji o wsparciu produkcyjnym i dyżurach
  • !Nisza – doświadczenie w playable ads może być mało przenoszalne
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Implementacja koncepcji graficznych w formie interaktywnych, jednowątkowych mini-gier HTML5
  • Optymalizacja wielkości plików (często poniżej 5MB) i wydajności dla różnych sieci reklamowych (Meta, Google, AppLovin)
  • Praca z assetami 2D/3D – przycinanie, optymalizacja tekstur i animacji
  • Debugowanie problemów cross-browser i cross-device (iOS/Android)
  • A/B testowanie zmiennych gameplayowych (trudność, szybkość, timing CTA) na podstawie danych ROI
  • Współpraca z zespołem UA (User Acquisition) w celu optymalizacji kampanii
  • Samodzielne tworzenie pipeline'ów i rozwiązywanie problemów technicznych bez wsparcia lead dewelopera
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Mid-level game developer z doświadczeniem w HTML5 i znajomością silników jak Phaser czy Cocos Creator, który potrafi pracować autonomicznie i ma podstawową wiedzę o reklamach mobilnych (MRAID).

Raczej nie dla

Juniorzy bez doświadczenia w game developmencie, osoby preferujące pracę w dużym zespole z code review, ani deweloperzy szukający typowego backendu/frontendu.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid4/5
Senior3/5
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote5/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół Creative Production?
  • ?Jaki jest typowy czas realizacji jednego playable ad?
  • ?Jak mierzona jest skuteczność reklam i jak często otrzymujesz feedback?
  • ?Czy są oczekiwania dotyczące dyżurów lub wsparcia w weekendy?
  • ?Jakie narzędzia (oprogramowanie) są używane do optymalizacji assetów?
  • ?Jak często zmieniają się wymagania sieci reklamowych?
Brakujące informacje
  • Wielkość zespołu Creative Production
  • Oczekiwana liczba playable ads do stworzenia w miesiącu
  • Szczegóły dotyczące metryk wydajności reklam
  • Proces przekazywania gotowych reklam do zespołu UA
  • Częstotliwość zmian wymagań sieci reklamowych
Zespół

Kreatywny i autonomiczny – przejmujesz odpowiedzialność za swoją pracę, ale współpracujesz z designerami i zespołem UA.

🔗Podobne oferty