Rendering Developer
Sperasoft
Rola skupia się na projektowaniu i implementacji komponentów silnika graficznego dla gier na PC i konsole. Codziennie będziesz pisać i optymalizować kod w C++, pracować z Unreal Engine oraz nowoczesnymi API graficznymi (Direct3D 12, Vulkan). Będziesz współpracować z artystami, project managerami i QA, uczestnicząc w pełnym cyklu produkcji gry — od prototypu po wydanie.
Brakuje: nie podano wielkości zespołu graficznego, brak informacji o konkretnych konsolach (generacja).
Rola skupia się na projektowaniu i implementacji komponentów silnika graficznego dla gier na PC i konsole. Codziennie będziesz pisać i optymalizować kod w C++, pracować z Unreal Engine oraz nowoczesnymi API graficznymi (Direct3D 12, Vulkan). Będziesz współpracować z artystami, project managerami i QA, uczestnicząc w pełnym cyklu produkcji gry — od prototypu po wydanie.
- ✓Praca nad nowoczesnymi technologiami graficznymi (Direct3D 12, Vulkan, ray tracing)
- ✓Możliwość pracy zdalnej w pełni
- ✓Elastyczne godziny pracy i dodatkowe benefity jak bony edukacyjne
- !Nie podano wielkości zespołu ani liczby projektów, nad którymi pracuje firma
- !Brak informacji o platformach konsolowych (PS5, Xbox Series X?)
- !Nie określono, czy praca jest w pełni zdalna, czy wymaga okazjonalnych wizyt w biurze
- •Projektowanie i implementacja komponentów silnika graficznego
- •Optymalizacja systemów renderowania na niskim i wysokim poziomie
- •Pisanie czystego, wydajnego i łatwego w utrzymaniu kodu C++
- •Podejmowanie decyzji technicznych i udział w architekturze renderowania
- •Współpraca z inżynierami, artystami, projektantami gier i QA
- •Mentoring i wsparcie dla innych inżynierów
- •Udział w pełnym cyklu tworzenia gry — od prototypowania do wydania
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Inżynier z co najmniej 2-3 latami doświadczenia w C++ i renderowaniu, który pracował z Unreal Engine i nowoczesnymi API graficznymi. Powinien mieć podstawy matematyczne i umiejętność pracy z dużą bazą kodu.
Juniorzy bez doświadczenia w C++ i renderowaniu nie będą odpowiedni — rola wymaga solidnych umiejętności technicznych i znajomości silnika Unreal. Osoby z mniej niż 2 latami pracy z dużymi bazami kodu również mogą mieć trudności.
- ?Ile osób liczy zespół graficzny?
- ?Nad jakimi konkretnie projektami (własnymi czy klienckimi) pracuje zespół?
- ?Jakie konsole są targetowane (PS5, Xbox Series X/S, Switch)?
- ?Czy istnieje możliwość pracy zdalnej z zagranicy?
- ?Jak wygląda proces mentorskiego wsparcia dla nowych członków zespołu?
- ?Czy są przewidziane dyżury na wypadek krytycznych bugów przed wydaniem?
- −Nie podano wielkości zespołu graficznego
- −Brak informacji o konkretnych konsolach (generacja)
- −Nie opisano procesu rekrutacyjnego (ilość etapów, zadanie domowe itp.)
- −Nie wiadomo, czy oferta dotyczy pracy nad jednym długoterminowym projektem czy rotacyjnie
Zespół jest współpracujący — inżynierowie ściśle współpracują z artystami, projektantami i QA, a także oferują mentoring innym. Oczekuje się samodzielności i dobrej komunikacji.
Na poziomie rynkowym
≈ 83,3–131,0 zł/h
Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C++. Pełne statystyki zarobków →