Pomiń do treści
Logo firmy Sperasoft

Rendering Developer

Sperasoft

Oferta w skrócie
14 00022 000PLN / mies.
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Mid · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaKraków
Źródło
Aktywna
Opublikowano24 czerwca 2026
Ostatnio sprawdzono24 czerwca 2026
Wygasa za30 dni
Werdykt JobHunt

Rola skupia się na projektowaniu i implementacji komponentów silnika graficznego dla gier na PC i konsole. Codziennie będziesz pisać i optymalizować kod w C++, pracować z Unreal Engine oraz nowoczesnymi API graficznymi (Direct3D 12, Vulkan). Będziesz współpracować z artystami, project managerami i QA, uczestnicząc w pełnym cyklu produkcji gry — od prototypu po wydanie.

Brakuje: nie podano wielkości zespołu graficznego, brak informacji o konkretnych konsolach (generacja).

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
C++Graphics APIsRendering pipelinesGPU architecture
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Software Engineer

Rola skupia się na projektowaniu i implementacji komponentów silnika graficznego dla gier na PC i konsole. Codziennie będziesz pisać i optymalizować kod w C++, pracować z Unreal Engine oraz nowoczesnymi API graficznymi (Direct3D 12, Vulkan). Będziesz współpracować z artystami, project managerami i QA, uczestnicząc w pełnym cyklu produkcji gry — od prototypu po wydanie.

Plusy
  • Praca nad nowoczesnymi technologiami graficznymi (Direct3D 12, Vulkan, ray tracing)
  • Możliwość pracy zdalnej w pełni
  • Elastyczne godziny pracy i dodatkowe benefity jak bony edukacyjne
Na co uważać
  • !Nie podano wielkości zespołu ani liczby projektów, nad którymi pracuje firma
  • !Brak informacji o platformach konsolowych (PS5, Xbox Series X?)
  • !Nie określono, czy praca jest w pełni zdalna, czy wymaga okazjonalnych wizyt w biurze
Codzienna praca
  • Projektowanie i implementacja komponentów silnika graficznego
  • Optymalizacja systemów renderowania na niskim i wysokim poziomie
  • Pisanie czystego, wydajnego i łatwego w utrzymaniu kodu C++
  • Podejmowanie decyzji technicznych i udział w architekturze renderowania
  • Współpraca z inżynierami, artystami, projektantami gier i QA
  • Mentoring i wsparcie dla innych inżynierów
  • Udział w pełnym cyklu tworzenia gry — od prototypowania do wydania
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Inżynier z co najmniej 2-3 latami doświadczenia w C++ i renderowaniu, który pracował z Unreal Engine i nowoczesnymi API graficznymi. Powinien mieć podstawy matematyczne i umiejętność pracy z dużą bazą kodu.

Raczej nie dla

Juniorzy bez doświadczenia w C++ i renderowaniu nie będą odpowiedni — rola wymaga solidnych umiejętności technicznych i znajomości silnika Unreal. Osoby z mniej niż 2 latami pracy z dużymi bazami kodu również mogą mieć trudności.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid4/5
Senior3/5
Hands-on5/5
Architekt2/5
Remote5/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół graficzny?
  • ?Nad jakimi konkretnie projektami (własnymi czy klienckimi) pracuje zespół?
  • ?Jakie konsole są targetowane (PS5, Xbox Series X/S, Switch)?
  • ?Czy istnieje możliwość pracy zdalnej z zagranicy?
  • ?Jak wygląda proces mentorskiego wsparcia dla nowych członków zespołu?
  • ?Czy są przewidziane dyżury na wypadek krytycznych bugów przed wydaniem?
Brakujące informacje
  • Nie podano wielkości zespołu graficznego
  • Brak informacji o konkretnych konsolach (generacja)
  • Nie opisano procesu rekrutacyjnego (ilość etapów, zadanie domowe itp.)
  • Nie wiadomo, czy oferta dotyczy pracy nad jednym długoterminowym projektem czy rotacyjnie
Zespół

Zespół jest współpracujący — inżynierowie ściśle współpracują z artystami, projektantami i QA, a także oferują mentoring innym. Oczekuje się samodzielności i dobrej komunikacji.

Wynagrodzenie vs rynekn=29 · Mid · B2B

Na poziomie rynkowym

Ta oferta14 000–22 000 zł

≈ 83,3–131,0 zł/h

Mediana: Mid · C++ · B2B16 80021 840

Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C++. Pełne statystyki zarobków →

🔗Podobne oferty