Ładowanie...
Ładowanie...
Tytuł Requirement Engineer/Functional Owner sugeruje typową rolę analityka, ale rzeczywiście wymaga głębokiej wiedzy technicznej z Unreal Engine i grafiki 3D. To bardziej architekt systemowy/techniczny, który definiuje wymagania i projektuje rozwiązania, a nie tylko zbiera wymagania od biznesu.
Rola polega na definiowaniu wymagań i architektury systemowej dla rzeczywistej wizualizacji 3D w systemach ADAS (Advanced Driver Assistance Systems) przy użyciu Unreal Engine. Osoba na tym stanowisku będzie tłumaczyć dane z ADAS (obiekty, trajektorie) na logikę renderowania i animacji, projektować przepływ danych między stackiem ADAS a silnikiem 3D oraz zapewniać wydajność czasu rzeczywistego na platformach embedded (Linux/Android/QNX). To nie jest klasyczna rola analityka, ale techniczna – wymaga głębokiej znajomości Unreal Engine i grafiki 3D.
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Inżynier ze średnim doświadczeniem (mid) w Unreal Engine i znajomością embedded, gotowy rozwijać się w kierunku wymagań i architektury systemowej.
Nie dla juniorów bez głębokiej znajomości Unreal Engine ani dla osób szukających wyłącznie czystego kodu – rola wymaga pracy nad wymaganiami i architekturą.
Praca w zespole rozwijającym nowy obszar wizualizacji 3D dla ADAS, z koniecznością współpracy z wieloma zespołami (ADAS, HMI, platforma). Prawdopodobnie dynamiczne i wymagające środowisko.