Pomiń do treści
Logo firmy Intellias

Requirement Engineer/Functional Owner

Intellias

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Senior · 5+ latDoświadczenie
LokalizacjaWarszawa
Źródło
Aktywna
Opublikowano23 maja 2026
Ostatnio sprawdzono23 maja 2026
Wygasa za11 dni
Werdykt JobHunt

Rola inżyniera wymagań skupiona na definiowaniu i doprecyzowywaniu wymagań systemowych oraz architektury dla systemów wizualizacji 3D w czasie rzeczywistym dla systemów ADAS (Advanced Driver-Assistance Systems). Kandydat będzie pracował nad logiką renderowania, potokami animacji, reprezentacją obiektów i ograniczeniami wydajnościowymi na wbudowanych platformach motoryzacyjnych, wykorzystując Unreal Engine.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: szczegółowy opis architektury systemu adas., informacje o konkretnych platformach wbudowanych, na których będzie realizowana integracja..

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
C++ADASOpenGLASPICE3D
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Requirement Engineer

Rola inżyniera wymagań skupiona na definiowaniu i doprecyzowywaniu wymagań systemowych oraz architektury dla systemów wizualizacji 3D w czasie rzeczywistym dla systemów ADAS (Advanced Driver-Assistance Systems). Kandydat będzie pracował nad logiką renderowania, potokami animacji, reprezentacją obiektów i ograniczeniami wydajnościowymi na wbudowanych platformach motoryzacyjnych, wykorzystując Unreal Engine.

Plusy
  • Elastyczny harmonogram pracy
  • Stały miesięczny bonus finansowy pokrywający koszty prywatnej opieki medycznej i karty sportowej
  • Dostęp do kursów e-learningowych (Coursera, O'Relly, Udemy)
  • Korporacyjna szkoła językowa
Na co uważać
  • !Praca w 'niepewnych środowiskach' może sugerować nieustabilny projekt lub brak jasnych wymagań na początku.
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Definiowanie i doprecyzowywanie wymagań dla wizualizacji 3D ADAS
  • Tłumaczenie danych wejściowych ADAS (obiekty, trajektorie) na logikę renderowania i animacji
  • Projektowanie i wspieranie implementacji rozwiązań opartych na Unreal Engine
  • Definiowanie przepływu danych i interfejsów między stosem ADAS a silnikiem 3D
  • Zapewnienie wydajności w czasie rzeczywistym (FPS, opóźnienia, płynne animacje)
  • Wspieranie integracji na platformach wbudowanych (Linux / Android / QNX)
  • Współpraca z zespołami ADAS, HMI i platformowymi
  • Wspieranie decyzji technicznych w nowym obszarze możliwości
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).

Minimum sensowne

Kandydat z doświadczeniem w Unreal Engine i podstawową wiedzą o grafice 3D w czasie rzeczywistym, który potrafi integrować dane i pracować z systemami opartymi na Linux/Android. Umiejętność rozwiązywania problemów i pracy w niepewnych środowiskach jest kluczowa.

Raczej nie dla

Rola nie jest dla osób bez doświadczenia w Unreal Engine lub z ograniczoną wiedzą o grafice 3D w czasie rzeczywistym. Kandydaci bez umiejętności pracy z systemami wbudowanymi lub bez zdolności do rozwiązywania złożonych problemów technicznych również nie będą pasować.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid3/5
Senior5/5
Hands-on5/5
Architekt4/5
Remote5/5
Enterprise4/5
Pytania do rekrutera
  • ?Jakie są konkretne oczekiwania dotyczące poziomu doświadczenia w C++ i Blueprint w Unreal Engine?
  • ?Jak wygląda proces integracji z zespołami ADAS i HMI?
  • ?Czy istnieją jakieś konkretne wyzwania związane z wydajnością na docelowych platformach wbudowanych?
  • ?Jaki jest przewidywany czas trwania projektu?
  • ?Jakie są główne technologie i narzędzia używane do testowania i walidacji wizualizacji 3D?
Brakujące informacje
  • Szczegółowy opis architektury systemu ADAS.
  • Informacje o konkretnych platformach wbudowanych, na których będzie realizowana integracja.
  • Szczegóły dotyczące procesu rozwoju i metodologii pracy w zespole.
🔗Podobne oferty