Requirement Engineer/Functional Owner
Intellias
Rola inżyniera wymagań skupiona na definiowaniu i doprecyzowywaniu wymagań systemowych oraz architektury dla systemów wizualizacji 3D w czasie rzeczywistym dla systemów ADAS (Advanced Driver-Assistance Systems). Kandydat będzie pracował nad logiką renderowania, potokami animacji, reprezentacją obiektów i ograniczeniami wydajnościowymi na wbudowanych platformach motoryzacyjnych, wykorzystując Unreal Engine.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: szczegółowy opis architektury systemu adas., informacje o konkretnych platformach wbudowanych, na których będzie realizowana integracja..
Rola inżyniera wymagań skupiona na definiowaniu i doprecyzowywaniu wymagań systemowych oraz architektury dla systemów wizualizacji 3D w czasie rzeczywistym dla systemów ADAS (Advanced Driver-Assistance Systems). Kandydat będzie pracował nad logiką renderowania, potokami animacji, reprezentacją obiektów i ograniczeniami wydajnościowymi na wbudowanych platformach motoryzacyjnych, wykorzystując Unreal Engine.
- ✓Elastyczny harmonogram pracy
- ✓Stały miesięczny bonus finansowy pokrywający koszty prywatnej opieki medycznej i karty sportowej
- ✓Dostęp do kursów e-learningowych (Coursera, O'Relly, Udemy)
- ✓Korporacyjna szkoła językowa
- !Praca w 'niepewnych środowiskach' może sugerować nieustabilny projekt lub brak jasnych wymagań na początku.
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Definiowanie i doprecyzowywanie wymagań dla wizualizacji 3D ADAS
- •Tłumaczenie danych wejściowych ADAS (obiekty, trajektorie) na logikę renderowania i animacji
- •Projektowanie i wspieranie implementacji rozwiązań opartych na Unreal Engine
- •Definiowanie przepływu danych i interfejsów między stosem ADAS a silnikiem 3D
- •Zapewnienie wydajności w czasie rzeczywistym (FPS, opóźnienia, płynne animacje)
- •Wspieranie integracji na platformach wbudowanych (Linux / Android / QNX)
- •Współpraca z zespołami ADAS, HMI i platformowymi
- •Wspieranie decyzji technicznych w nowym obszarze możliwości
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Kandydat z doświadczeniem w Unreal Engine i podstawową wiedzą o grafice 3D w czasie rzeczywistym, który potrafi integrować dane i pracować z systemami opartymi na Linux/Android. Umiejętność rozwiązywania problemów i pracy w niepewnych środowiskach jest kluczowa.
Rola nie jest dla osób bez doświadczenia w Unreal Engine lub z ograniczoną wiedzą o grafice 3D w czasie rzeczywistym. Kandydaci bez umiejętności pracy z systemami wbudowanymi lub bez zdolności do rozwiązywania złożonych problemów technicznych również nie będą pasować.
- ?Jakie są konkretne oczekiwania dotyczące poziomu doświadczenia w C++ i Blueprint w Unreal Engine?
- ?Jak wygląda proces integracji z zespołami ADAS i HMI?
- ?Czy istnieją jakieś konkretne wyzwania związane z wydajnością na docelowych platformach wbudowanych?
- ?Jaki jest przewidywany czas trwania projektu?
- ?Jakie są główne technologie i narzędzia używane do testowania i walidacji wizualizacji 3D?
- −Szczegółowy opis architektury systemu ADAS.
- −Informacje o konkretnych platformach wbudowanych, na których będzie realizowana integracja.
- −Szczegóły dotyczące procesu rozwoju i metodologii pracy w zespole.