Pomiń do treści
Logo firmy GameCode

Senior DevOps Engineer

GameCode

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Senior · 5+ latDoświadczenie
LokalizacjaWarszawa
Źródło
Aktywna
Opublikowano12 czerwca 2026
Ostatnio sprawdzono12 czerwca 2026
Wygasa za30 dni
Werdykt JobHunt

Będziesz odpowiedzialny za platformę Remote Gaming Server (RGS) – system dostarczający gry slotowe na regulowane rynki (USA, Kanada, Meksyk, Wielka Brytania). Pracujesz w 100% na własnym, samodzielnie zarządzanym sprzęcie (bez chmury publicznej). Twoja codzienna praca to utrzymanie niezawodności produkcji, budowanie automatyzacji (CI/CD, monitoring Zabbix), zarządzanie infrastrukturą (Ubuntu, Docker, Postgres, MongoDB) oraz udział w dyżurach on-call (oddzielnie płatnych). Zespół działa w strefach czasowych USA i EU, a firma ma płaską strukturę.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: nie podano widełek wynagrodzenia, nie określono częstotliwości i zakresu dyżurów on-call.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?DevOps Engineer

Będziesz odpowiedzialny za platformę Remote Gaming Server (RGS) – system dostarczający gry slotowe na regulowane rynki (USA, Kanada, Meksyk, Wielka Brytania). Pracujesz w 100% na własnym, samodzielnie zarządzanym sprzęcie (bez chmury publicznej). Twoja codzienna praca to utrzymanie niezawodności produkcji, budowanie automatyzacji (CI/CD, monitoring Zabbix), zarządzanie infrastrukturą (Ubuntu, Docker, Postgres, MongoDB) oraz udział w dyżurach on-call (oddzielnie płatnych). Zespół działa w strefach czasowych USA i EU, a firma ma płaską strukturę.

Plusy
  • On-call płatny osobno – nie wliczony w podstawowe wynagrodzenie
  • Praca w 100% zdalna, z okazjonalnymi spotkaniami w Warszawie
  • Płaska struktura – realny wpływ na decyzje i własność platformy
  • Budżet szkoleniowy – nawet jeśli nieokreślony, firma inwestuje w rozwój
  • Firma rośnie (90+ osób) i działa w regulowanych, dochodowych rynkach
  • Proces rekrutacyjny krótki (do 3 tygodni, tylko 3 etapy)
Na co uważać
  • Brak widełek wynagrodzenia w ogłoszeniu – nie wiadomo, jakie stawki oferują
  • Wymaganie dostępności do rozpoczęcia w ciągu 2 tygodni – może być trudne dla osób z długim okresem wypowiedzenia
  • !Nie podano częstotliwości dyżurów on-call – warto doprecyzować
  • !Budżet szkoleniowy wymieniony, ale bez kwoty – nie wiadomo, ile wynosi
  • !Nie określono wielkości zespołu DevOps/infrastrukturalnego
  • !Brak informacji o konkretnych benefitach poza standardowymi (sprzęt, elastyczne godziny)
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Projektowanie, budowa i utrzymanie samodzielnie zarządzanych serwerów Linux w modelu on-premise/bare-metal
  • Provisioning i zarządzanie infrastrukturą: sieci, bezpieczeństwo, storage, bazy danych, stany Docker z RGS
  • Budowa i utrzymanie pipeline'ów CI/CD w GitLab dla automatycznego wdrażania i testowania
  • Monitorowanie produkcji (Zabbix), analiza logów, strojenie wydajności, reakcja na incydenty i root cause analysis
  • Udział w rotacyjnym dyżurze on-call (płatny osobno) dla platformy czasu rzeczywistego
  • Implementacja i egzekwowanie zabezpieczeń dla środowiska regulowanego (poufność, integralność, dostępność)
  • Współpraca z zespołami cross-funkcyjnymi przy rozwiązywaniu problemów infrastrukturalnych i wdrożeniowych
  • Utrzymywanie i doskonalenie procedur operacyjnych, automatyzacja powtarzalnych zadań
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).

Minimum sensowne

Inżynier DevOps z co najmniej 2-3 latami doświadczenia, który ma praktykę na własnych serwerach Linux (bez chmury), zna Dockera i GitLab CI/CD oraz potrafi skryptować w Bash/Python. Gotowy do przejęcia odpowiedzialności za produkcję i udziału w on-call.

Raczej nie dla

Osoby z doświadczeniem wyłącznie w chmurze publicznej (AWS, GCP, Azure) – ogłoszenie wyraźnie odrzuca takie kandydatury. Nie dla osób nieakceptujących dyżurów on-call lub szukających pracy w korporacji z rozbudowaną hierarchią.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid3/5
Senior5/5
Hands-on5/5
Architekt2/5
Remote5/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Jak często odbywają się dyżury on-call? Ilu inżynierów bierze w nich udział?
  • ?Ile osób liczy zespół DevOps/platformowy, z którym będę pracować?
  • ?Jaka jest konkretna kwota budżetu szkoleniowego?
  • ?Czy w strukturze płaskiej istnieją ścieżki awansu technicznego (np. Staff/Principal)?
  • ?Jakie są widełki wynagrodzenia dla tej roli?
  • ?Czy okazjonalne spotkania w Warszawie są obowiązkowe i jak często?
  • ?Jaki jest stosunek pracy nad automatyzacją do reaktywnego gaszenia pożarów?
Brakujące informacje
  • Nie podano widełek wynagrodzenia
  • Nie określono częstotliwości i zakresu dyżurów on-call
  • Brak informacji o wielkości zespołu DevOps
  • Nie sprecyzowano budżetu szkoleniowego
  • Nie wiadomo, czy 'okazjonalne spotkania w Warszawie' są fakultatywne czy obowiązkowe
Zespół

Płaska struktura, gdzie każdy głos ma znaczenie. Zespół działa w strefach czasowych USA i EU, z nastawieniem na współpracę cross-funkcyjną i ciągłe doskonalenie. Firma stawia na realną własność platformy i autonomię techniczną.

Rekrutacja

1. Przesłanie CV na jobs+devopsengineer@gamecodehq.com 2. Krótka rozmowa telefoniczna (nietechniczna) 3. Rozmowa techniczna (~2 godziny) Cały proces nie powinien przekroczyć 3 tygodni.

🔗Podobne oferty