Senior DevOps Engineer
GameCode
Będziesz odpowiedzialny za platformę Remote Gaming Server (RGS) – system dostarczający gry slotowe na regulowane rynki (USA, Kanada, Meksyk, Wielka Brytania). Pracujesz w 100% na własnym, samodzielnie zarządzanym sprzęcie (bez chmury publicznej). Twoja codzienna praca to utrzymanie niezawodności produkcji, budowanie automatyzacji (CI/CD, monitoring Zabbix), zarządzanie infrastrukturą (Ubuntu, Docker, Postgres, MongoDB) oraz udział w dyżurach on-call (oddzielnie płatnych). Zespół działa w strefach czasowych USA i EU, a firma ma płaską strukturę.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano widełek wynagrodzenia, nie określono częstotliwości i zakresu dyżurów on-call.
Będziesz odpowiedzialny za platformę Remote Gaming Server (RGS) – system dostarczający gry slotowe na regulowane rynki (USA, Kanada, Meksyk, Wielka Brytania). Pracujesz w 100% na własnym, samodzielnie zarządzanym sprzęcie (bez chmury publicznej). Twoja codzienna praca to utrzymanie niezawodności produkcji, budowanie automatyzacji (CI/CD, monitoring Zabbix), zarządzanie infrastrukturą (Ubuntu, Docker, Postgres, MongoDB) oraz udział w dyżurach on-call (oddzielnie płatnych). Zespół działa w strefach czasowych USA i EU, a firma ma płaską strukturę.
- ✓On-call płatny osobno – nie wliczony w podstawowe wynagrodzenie
- ✓Praca w 100% zdalna, z okazjonalnymi spotkaniami w Warszawie
- ✓Płaska struktura – realny wpływ na decyzje i własność platformy
- ✓Budżet szkoleniowy – nawet jeśli nieokreślony, firma inwestuje w rozwój
- ✓Firma rośnie (90+ osób) i działa w regulowanych, dochodowych rynkach
- ✓Proces rekrutacyjny krótki (do 3 tygodni, tylko 3 etapy)
- −Brak widełek wynagrodzenia w ogłoszeniu – nie wiadomo, jakie stawki oferują
- −Wymaganie dostępności do rozpoczęcia w ciągu 2 tygodni – może być trudne dla osób z długim okresem wypowiedzenia
- !Nie podano częstotliwości dyżurów on-call – warto doprecyzować
- !Budżet szkoleniowy wymieniony, ale bez kwoty – nie wiadomo, ile wynosi
- !Nie określono wielkości zespołu DevOps/infrastrukturalnego
- !Brak informacji o konkretnych benefitach poza standardowymi (sprzęt, elastyczne godziny)
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Projektowanie, budowa i utrzymanie samodzielnie zarządzanych serwerów Linux w modelu on-premise/bare-metal
- •Provisioning i zarządzanie infrastrukturą: sieci, bezpieczeństwo, storage, bazy danych, stany Docker z RGS
- •Budowa i utrzymanie pipeline'ów CI/CD w GitLab dla automatycznego wdrażania i testowania
- •Monitorowanie produkcji (Zabbix), analiza logów, strojenie wydajności, reakcja na incydenty i root cause analysis
- •Udział w rotacyjnym dyżurze on-call (płatny osobno) dla platformy czasu rzeczywistego
- •Implementacja i egzekwowanie zabezpieczeń dla środowiska regulowanego (poufność, integralność, dostępność)
- •Współpraca z zespołami cross-funkcyjnymi przy rozwiązywaniu problemów infrastrukturalnych i wdrożeniowych
- •Utrzymywanie i doskonalenie procedur operacyjnych, automatyzacja powtarzalnych zadań
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Inżynier DevOps z co najmniej 2-3 latami doświadczenia, który ma praktykę na własnych serwerach Linux (bez chmury), zna Dockera i GitLab CI/CD oraz potrafi skryptować w Bash/Python. Gotowy do przejęcia odpowiedzialności za produkcję i udziału w on-call.
Osoby z doświadczeniem wyłącznie w chmurze publicznej (AWS, GCP, Azure) – ogłoszenie wyraźnie odrzuca takie kandydatury. Nie dla osób nieakceptujących dyżurów on-call lub szukających pracy w korporacji z rozbudowaną hierarchią.
- ?Jak często odbywają się dyżury on-call? Ilu inżynierów bierze w nich udział?
- ?Ile osób liczy zespół DevOps/platformowy, z którym będę pracować?
- ?Jaka jest konkretna kwota budżetu szkoleniowego?
- ?Czy w strukturze płaskiej istnieją ścieżki awansu technicznego (np. Staff/Principal)?
- ?Jakie są widełki wynagrodzenia dla tej roli?
- ?Czy okazjonalne spotkania w Warszawie są obowiązkowe i jak często?
- ?Jaki jest stosunek pracy nad automatyzacją do reaktywnego gaszenia pożarów?
- −Nie podano widełek wynagrodzenia
- −Nie określono częstotliwości i zakresu dyżurów on-call
- −Brak informacji o wielkości zespołu DevOps
- −Nie sprecyzowano budżetu szkoleniowego
- −Nie wiadomo, czy 'okazjonalne spotkania w Warszawie' są fakultatywne czy obowiązkowe
Płaska struktura, gdzie każdy głos ma znaczenie. Zespół działa w strefach czasowych USA i EU, z nastawieniem na współpracę cross-funkcyjną i ciągłe doskonalenie. Firma stawia na realną własność platformy i autonomię techniczną.
1. Przesłanie CV na jobs+devopsengineer@gamecodehq.com 2. Krótka rozmowa telefoniczna (nietechniczna) 3. Rozmowa techniczna (~2 godziny) Cały proces nie powinien przekroczyć 3 tygodni.