Pomiń do treści
Logo firmy Krush entertainment

Senior Frontend Developer

Krush entertainment

Oferta w skrócie
12 22821 398PLN / mies.
🏠ZdalnieTryb pracy
📄Umowa o pracęKontrakt
⏱️Senior · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaCyprus
Źródło
Aktywna
Opublikowano8 czerwca 2026
Ostatnio sprawdzono8 czerwca 2026
Wygasa za15 dni
Werdykt JobHunt

Rola Senior Frontend Developera w firmie iGaming (gra hazardowa online). Będziesz odpowiadał za całe doświadczenie frontendowe – od projektowania komponentów, przez animacje, aż po real-time'owe interakcje z użyciem socket.io. Tworzysz wbudowane gry (boxy, bitwy, kości, wyścigi, jackpot) w React 18, Three.js i narzędziach animacyjnych. Oczekuje się samodzielnego projektowania interfejsów bez gotowych grafik/figm – musisz łączyć rolę designera i frontend developera.

Brakuje: nie podano wielkości zespołu, brak opisu procesu rekrutacyjnego.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
tailwindThree FiberViteReact RouterRedux ToolkitReactThree.js/Reactsocket.ioFramer Motion/GSAP
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Frontend Engineer

Rola Senior Frontend Developera w firmie iGaming (gra hazardowa online). Będziesz odpowiadał za całe doświadczenie frontendowe – od projektowania komponentów, przez animacje, aż po real-time'owe interakcje z użyciem socket.io. Tworzysz wbudowane gry (boxy, bitwy, kości, wyścigi, jackpot) w React 18, Three.js i narzędziach animacyjnych. Oczekuje się samodzielnego projektowania interfejsów bez gotowych grafik/figm – musisz łączyć rolę designera i frontend developera.

Plusy
  • W pełni zdalnie
  • Interesujący stack z Three.js i animacjami – kreatywna praca
  • Pełna autonomia nad frontendem i możliwość wpływania na architekturę
  • Otwarcie na refaktoryzację i poprawę jakości kodu
Na co uważać
  • !Bardzo mała firma (1-10 osób) – ryzyko niestabilności i przeciążenia obowiązkami
  • !Wymóg łączenia roli developera i designera (brak wsparcia designerskiego)
  • !Szeroki zakres technologii naraz (React, Three.js, socket.io, animacje, testy – wszystko w jednej osobie)
  • !Brak informacji o zespole i procesach deweloperskich
Codzienna praca
  • Projektowanie i implementacja komponentów UI bez gotowych projektów graficznych
  • Tworzenie płynnych animacji z użyciem Framer Motion/GSAP dla interfejsów gier
  • Implementacja funkcji czasu rzeczywistego (socket.io) dla gier wieloosobowych
  • Optymalizacja wydajności animacji i rozmiaru bundla (Vite, code splitting)
  • Refaktoryzacja kodu – ujednolicanie komponentów, redukcja duplikacji, poprawa architektury stanu (Redux Toolkit)
  • Dodawanie testów frontendowych (jednostkowych/integracyjnych)
  • Praca nad responsywnością i mobilnym UX gier
  • Integracja bibliotek 3D (Three.js/React Three Fiber) dla elementów wizualnych
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).

Minimum sensowne

Mid-level frontend developer z co najmniej 3-4 letnim doświadczeniem, mocny w React i animacjach, z udokumentowanym doświadczeniem w iGaming lub podobnych interaktywnych aplikacjach. Potrafi projektować bez gotowych grafik, ale może potrzebować wsparcia bardziej doświadczonego designera.

Raczej nie dla

Juniorzy oraz developerzy bez komercyjnego doświadczenia w grach hazardowych i animacjach. Osoby oczekujące gotowych projektów graficznych i pełnego wsparcia designerskiego również raczej nie pasują.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid2/5
Senior5/5
Hands-on5/5
Architekt3/5
Remote5/5
Enterprise1/5
Pytania do rekrutera
  • ?Jak liczny jest zespół frontendowy i jakie są role innych członków?
  • ?Czy istnieje wsparcie designerskie (designer/UX) czy frontend developer ma sam projektować?
  • ?Jak wygląda proces testowania – czy są już testy w projekcie?
  • ?Jaki jest cykl wydawniczy i jak często wdrażane są zmiany?
  • ?Czy są przewidziane budżety na rozwój (konferencje, kursy) lub narzędzia?
  • ?Jak radzicie sobie z legacy code i jakie są najpilniejsze wyzwania techniczne?
  • ?Czy istnieje możliwość wizyt w biurze na Cyprze?
  • ?Jaka jest średnia rotacja w zespole?
Brakujące informacje
  • Nie podano wielkości zespołu
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • Nie wiadomo, czy istnieją dyżury on-call przy grach czasu rzeczywistego
  • Brak informacji o testach i CI/CD
  • Nie określono, czy wymagane są konkretne lata doświadczenia
🔗Podobne oferty