Senior Frontend Engineer (Game Platform)
Pretius
Rola koncentruje się na architekturze frontendowej dla cyfrowych gier liczbowych (loteria). Będziesz projektować i utrzymywać frameworki klienckie, implementować komunikację w czasie rzeczywistym oraz wspierać zewnętrzne studia deweloperskie korzystające z tych frameworków. To stanowisko łączy klasyczny frontend (React, TypeScript) z technologiami gier HTML5 (Three.js, PlayCanvas) i wymaga umiejętności budowania skalowalnych, event-driven systemów.
Brakuje: nie podano wielkości zespołu, brak opisu procesu rekrutacyjnego.
Rola koncentruje się na architekturze frontendowej dla cyfrowych gier liczbowych (loteria). Będziesz projektować i utrzymywać frameworki klienckie, implementować komunikację w czasie rzeczywistym oraz wspierać zewnętrzne studia deweloperskie korzystające z tych frameworków. To stanowisko łączy klasyczny frontend (React, TypeScript) z technologiami gier HTML5 (Three.js, PlayCanvas) i wymaga umiejętności budowania skalowalnych, event-driven systemów.
- ✓Nowoczesny stack (React, TypeScript, Vite, Tailwind, Three.js/PlayCanvas)
- ✓Odpowiedzialność architektoniczna
- ✓Produkt własny firmy
- !Opis zawiera wiele buzzwordów, ale konkrety są dobre
- !Praca z zewnętrznymi studiami może wiązać się z dodatkową koordynacją
- •Projektowanie i rozwój architektury frontendowej dla gier losowych w React i TypeScript
- •Implementacja komponentów graficznych z użyciem Three.js lub PlayCanvas
- •Budowa event-driven komunikacji klient-serwer dla przepływów w czasie rzeczywistym
- •Utrzymywanie i rozwój narzędzi CI/CD (Vite, testy automatyczne)
- •Code review i zarządzanie repozytoriami kodu (Git)
- •Współpraca z zewnętrznymi studiami deweloperskimi przy integracji ich gier z frameworkiem
- •Współpraca z projektantami UX i backend engineerami przy implementacji nowych funkcji
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Frontend engineer z solidnym 5-letnim doświadczeniem w React i TypeScript, który pracował przy aplikacjach czasu rzeczywistego i miał kontakt z technologiami grafiki webowej.
Juniorzy oraz osoby bez doświadczenia w grach HTML5 lub event-driven systemach. Rola nie jest odpowiednia dla kogoś, kto woli unikać kontaktu z zewnętrznymi zespołami.
- ?Ile osób liczy zespół frontendowy?
- ?Jak wygląda współpraca z zewnętrznymi studiami – czy jest to codzienny kontakt, czy tylko okresowe wsparcie?
- ?Jaki jest proces rekrutacyjny?
- ?Czy są jakieś dyżury lub wsparcie produkcyjne?
- ?Jakie są plany rozwoju platformy w najbliższym roku?
- −Nie podano wielkości zespołu
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Nie wiadomo czy oferują budżet na szkolenia lub konferencje
Prawdopodobnie międzynarodowe środowisko z angielskim jako głównym językiem, współpraca z zewnętrznymi studiami deweloperskimi.