Senior Unity 3D Developer
Svitla Systems
Rola polega na pracy nad platformą Maestro (zbudowaną na Configura), która służy do tworzenia inteligentnych rozwiązań automatyzacji dla zarządzania produkcją, magazynowaniem i dystrybucją. Będziesz implementować nowe funkcjonalności, współpracować z globalnym zespołem oraz zewnętrznym programistą Configura. Wymagana jest biegłość w programowaniu 3D – w Maestro, parametrycznym 3D lub Unity 3D – oraz solidna znajomość SQL i UI. To nie jest typowy game dev, ale specjalistyczne tworzenie aplikacji 3D dla przemysłu.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano wielkości zespołu deweloperskiego, brak informacji o procesie rekrutacyjnym (etapy, zadanie domowe).
Rola polega na pracy nad platformą Maestro (zbudowaną na Configura), która służy do tworzenia inteligentnych rozwiązań automatyzacji dla zarządzania produkcją, magazynowaniem i dystrybucją. Będziesz implementować nowe funkcjonalności, współpracować z globalnym zespołem oraz zewnętrznym programistą Configura. Wymagana jest biegłość w programowaniu 3D – w Maestro, parametrycznym 3D lub Unity 3D – oraz solidna znajomość SQL i UI. To nie jest typowy game dev, ale specjalistyczne tworzenie aplikacji 3D dla przemysłu.
- ✓Kontrakt B2B – elastyczność finansowa
- ✓Praca w pełni zdalna
- ✓Firma z ugruntowaną pozycją (500+ pracowników)
- ✓Interesująca domena – automatyzacja biznesowa w 3D
- −Brak informacji o konkretnym stacku technologicznym poza Unity i SQL – nie wiadomo, czy używane jest C# (standard dla Unity)
- −Bardzo specyficzne wymaganie CM Maestro Coding – może być trudne do spełnienia bez znajomości tej platformy
- !Globalny zespół – możliwe różnice stref czasowych
- !Zależność od zewnętrznego programisty Configura – potencjalne wąskie gardło
- !Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- !Nie określono wielkości zespołu ani liczby lat doświadczenia
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Implementacja nowych funkcji na platformie Maestro (kodowanie w CM Maestro lub Unity 3D)
- •Pisanie i testowanie kodu w podejściu test-driven development
- •Code review i asystowanie przy architekturze rozwiązań
- •Regularne spotkania z programistą Configura w celu poszerzenia wiedzy o platformie
- •Współpraca z product ownerami i innymi developerami nad wymaganiami i zależnościami
- •Poprawa jakości kodu UI i enkapsulacja komponentów
- •Dokumentowanie i szkolenie użytkowników z najlepszych praktyk
- •Analiza problemów technicznych i proponowanie efektywnych rozwiązań
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Developer 3D z solidnym doświadczeniem w Unity lub innym środowisku parametrycznym, który zna SQL i ma podstawy front-endu, ale brak mu jeszcze głębokiej znajomości skalowalnych systemów.
Osoby bez doświadczenia w programowaniu 3D (Unity, parametryczne lub Maestro) oraz juniorzy bez udokumentowanych projektów w tej dziedzinie.
- ?Jak duży jest zespół pracujący nad platformą Maestro?
- ?Czy kodowanie w Maestro odbywa się w języku podobnym do C#?
- ?Jak wygląda onboarding i szkolenie z platformy Configura?
- ?Czy są przewidziane dyżury lub on-call?
- ?Jaki jest harmonogram spotkań z globalnym zespołem (pokrywanie stref czasowych)?
- ?Czy istnieje możliwość rozwoju wewnętrznego lub awansu?
- ?Jak długo trwa projekt i czy są plany rozbudowy Maestro?
- −Nie podano wielkości zespołu deweloperskiego
- −Brak informacji o procesie rekrutacyjnym (etapy, zadanie domowe)
- −Nie wiadomo, czy stack zawiera C# (standard dla Unity)
- −Brak informacji o obowiązkach on-call lub nadgodzinach
- −Nie określono, czy praca jest na konkretnym projekcie, czy rotacyjnie
Globalny, współpracujący zewnętrzny zespół z naciskiem na dzielenie się wiedzą i regularne spotkania z programistą Configura. Kultura oparta na odpowiedzialności, samodzielności i ciągłym uczeniu się.