Pomiń do treści
Logo firmy Artifex Mundi

Senior Unity Programmer

Artifex Mundi

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Senior · 20+ latDoświadczenie
LokalizacjaKatowice
Dostępne na 2 portalach
Aktywna
Opublikowano20 maja 2026
Ostatnio sprawdzono20 maja 2026
Wygasa za11 dni
Werdykt JobHunt

Rola Senior Unity Programmer w studiu Artifex Mundi przy taktycznym RPG Void Hunters. Będziesz projektować i implementować nowe systemy gry, optymalizować wydajność, prowadzić code review i mentorować młodszych. To stanowisko łączy pracę nad architekturą z codziennym pisaniem kodu w Unity/C#. Firma stosuje narzędzia AI (Codex, Claude Code) do generowania kodu jako element workflow.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: nie podano wielkości zespołu ani liczby programistów, brak opisu procesu rekrutacyjnego.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
UnityC#SolidGitAsset Bundles
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Software Engineer

Rola Senior Unity Programmer w studiu Artifex Mundi przy taktycznym RPG Void Hunters. Będziesz projektować i implementować nowe systemy gry, optymalizować wydajność, prowadzić code review i mentorować młodszych. To stanowisko łączy pracę nad architekturą z codziennym pisaniem kodu w Unity/C#. Firma stosuje narzędzia AI (Codex, Claude Code) do generowania kodu jako element workflow.

Plusy
  • Udział w zyskach (program bonusowy)
  • Realny wpływ na rozwój gry
  • Możliwość wyboru trybu pracy (office-first, remote, hybryda) i elastyczne godziny (core 10-15)
  • Budżet szkoleniowy
  • Program kafeteryjny z prywatną opieką medyczną i Multisport
  • Darmowy parking (dla pracujących z biura)
  • Atmosfera bez biurokracji - szacunek, zaufanie, komunikacja
Na co uważać
  • !Brak opisu etapów rekrutacji
  • !Nie podano wielkości zespołu RPG ani liczby programistów w projekcie
  • !Wymaganie korzystania z narzędzi AI do generacji kodu - może oznaczać specyficzny workflow
  • !Program bonusowy z udziału w zyskach - nie wiadomo jak skonstruowany
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Projektowanie architektury nowych systemów i feature'ów gry
  • Implementacja funkcjonalności w Unity/C# z naciskiem na jakość, wydajność i skalowalność
  • Code review i mentoring mniej doświadczonych programistów
  • Współpraca z game designerami, artystami i QA przy przekładaniu założeń na rozwiązania techniczne
  • Optymalizacja wydajności (CPU/GPU/memory) i analiza bottlenecków
  • Debugowanie złożonych problemów technicznych
  • Korzystanie z narzędzi AI (Codex, Claude Code) do generowania kodu
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).

Minimum sensowne

Mid-level Unity developer z co najmniej 3 latami Unity i mocnym C#, znający wzorce projektowe i clean code, ale z mniejszym doświadczeniem w pełnym cyklu produkcji gry czy optymalizacji.

Raczej nie dla

Nie dla juniorów ani osób bez komercyjnego doświadczenia z Unity (poniżej 3 lat). Osoby niechętne do code review, mentoringu lub korzystania z AI w codziennej pracy również nie powinny aplikować.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid3/5
Senior5/5
Hands-on5/5
Architekt3/5
Remote5/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół RPG i ile programistów pracuje przy Void Hunters?
  • ?Na jakim etapie produkcji jest obecnie gra?
  • ?Jak wygląda program bonusowy - jaka część zysków i jak często wypłacany?
  • ?Czy narzędzia AI są obowiązkowe, czy opcjonalne? Jakie jest podejście do code review przy generowanym kodzie?
  • ?Jakie są oczekiwania dotyczące liczby gier wydanych w portfolio?
  • ?Jaki jest cykl sprintu i jak często odbywają się code review?
Brakujące informacje
  • Nie podano wielkości zespołu ani liczby programistów
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • Nie wiadomo, czy rola dotyczy tylko studia RPG, czy obu studiów
Zespół

Atmosfera oparta na szacunku, zaufaniu i komunikacji bez zbędnej biurokracji i skomplikowanych procedur.

🔗Podobne oferty