Senior Unity Programmer
Artifex Mundi
Rola Senior Unity Programmer w studiu Artifex Mundi przy taktycznym RPG Void Hunters. Będziesz projektować i implementować nowe systemy gry, optymalizować wydajność, prowadzić code review i mentorować młodszych. To stanowisko łączy pracę nad architekturą z codziennym pisaniem kodu w Unity/C#. Firma stosuje narzędzia AI (Codex, Claude Code) do generowania kodu jako element workflow.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano wielkości zespołu ani liczby programistów, brak opisu procesu rekrutacyjnego.
Rola Senior Unity Programmer w studiu Artifex Mundi przy taktycznym RPG Void Hunters. Będziesz projektować i implementować nowe systemy gry, optymalizować wydajność, prowadzić code review i mentorować młodszych. To stanowisko łączy pracę nad architekturą z codziennym pisaniem kodu w Unity/C#. Firma stosuje narzędzia AI (Codex, Claude Code) do generowania kodu jako element workflow.
- ✓Udział w zyskach (program bonusowy)
- ✓Realny wpływ na rozwój gry
- ✓Możliwość wyboru trybu pracy (office-first, remote, hybryda) i elastyczne godziny (core 10-15)
- ✓Budżet szkoleniowy
- ✓Program kafeteryjny z prywatną opieką medyczną i Multisport
- ✓Darmowy parking (dla pracujących z biura)
- ✓Atmosfera bez biurokracji - szacunek, zaufanie, komunikacja
- !Brak opisu etapów rekrutacji
- !Nie podano wielkości zespołu RPG ani liczby programistów w projekcie
- !Wymaganie korzystania z narzędzi AI do generacji kodu - może oznaczać specyficzny workflow
- !Program bonusowy z udziału w zyskach - nie wiadomo jak skonstruowany
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Projektowanie architektury nowych systemów i feature'ów gry
- •Implementacja funkcjonalności w Unity/C# z naciskiem na jakość, wydajność i skalowalność
- •Code review i mentoring mniej doświadczonych programistów
- •Współpraca z game designerami, artystami i QA przy przekładaniu założeń na rozwiązania techniczne
- •Optymalizacja wydajności (CPU/GPU/memory) i analiza bottlenecków
- •Debugowanie złożonych problemów technicznych
- •Korzystanie z narzędzi AI (Codex, Claude Code) do generowania kodu
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Mid-level Unity developer z co najmniej 3 latami Unity i mocnym C#, znający wzorce projektowe i clean code, ale z mniejszym doświadczeniem w pełnym cyklu produkcji gry czy optymalizacji.
Nie dla juniorów ani osób bez komercyjnego doświadczenia z Unity (poniżej 3 lat). Osoby niechętne do code review, mentoringu lub korzystania z AI w codziennej pracy również nie powinny aplikować.
- ?Ile osób liczy zespół RPG i ile programistów pracuje przy Void Hunters?
- ?Na jakim etapie produkcji jest obecnie gra?
- ?Jak wygląda program bonusowy - jaka część zysków i jak często wypłacany?
- ?Czy narzędzia AI są obowiązkowe, czy opcjonalne? Jakie jest podejście do code review przy generowanym kodzie?
- ?Jakie są oczekiwania dotyczące liczby gier wydanych w portfolio?
- ?Jaki jest cykl sprintu i jak często odbywają się code review?
- −Nie podano wielkości zespołu ani liczby programistów
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Nie wiadomo, czy rola dotyczy tylko studia RPG, czy obu studiów
Atmosfera oparta na szacunku, zaufaniu i komunikacji bez zbędnej biurokracji i skomplikowanych procedur.