Pomiń do treści
Logo firmy Awaken Realms

Senior Unreal Core Programmer

Awaken Realms

Oferta w skrócie
12 00020 000PLN / mies.
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Senior · 5+ latDoświadczenie
LokalizacjaWrocław
Źródło
Aktywna
Opublikowano16 kwietnia 2026
Ostatnio sprawdzono6 maja 2026
Wygasa za2 dni
Werdykt JobHunt

Rola polega na tworzeniu rdzennych systemów silnika Unreal Engine dla nowego, ambitnego RPG w fazie pre-produkcji. Będziesz odpowiedzialny za implementację core’owych mechanik, optymalizację wydajności (CPU, GPU, pamięć) oraz kod review. Ponieważ zespół głównie zna Unity, kluczowe jest dzielenie się wiedzą i ustalanie dobrych praktyk dla Unreal Engine. Projekt wykorzystuje podejście DOD/ECS z Mass.

Brakuje: nie podano procesu rekrutacyjnego, brak informacji o wielkości zespołu.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
C++Unreal EngineMassDODBlueprintECSRigVM
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Game Engine Programmer

Rola polega na tworzeniu rdzennych systemów silnika Unreal Engine dla nowego, ambitnego RPG w fazie pre-produkcji. Będziesz odpowiedzialny za implementację core’owych mechanik, optymalizację wydajności (CPU, GPU, pamięć) oraz kod review. Ponieważ zespół głównie zna Unity, kluczowe jest dzielenie się wiedzą i ustalanie dobrych praktyk dla Unreal Engine. Projekt wykorzystuje podejście DOD/ECS z Mass.

Plusy
  • Realny wpływ na kierunek rozwoju gry
  • Bonuses uznaniowe
  • Platforma kafeteryjna
  • Stabilność finansowa przy indie atmosferze
  • Długofalowa współpraca przy wielu projektach
Na co uważać
  • !Brak informacji o procesie rekrutacyjnym
  • !Nie podano wielkości zespołu ani liczby seniorów
  • !Brak wzmianki o oczekiwaniach dotyczących crunchu
Codzienna praca
  • Implementacja core’owych systemów i mechanik w C++/Unreal Engine
  • Code review z naciskiem na wydajność (CPU, GPU, pamięć)
  • Projektowanie architektury systemów i planowanie rozwiązań
  • Optymalizacja kodu pod kątem streamowanego otwartego świata
  • Debugowanie i profilowanie wydajności silnika
  • Pisanie dokumentacji technicznej i dzielenie się wiedzą z zespołem
  • Uczestnictwo w design review i estymacjach zadań
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).

Minimum sensowne

Programista gier z 5-letnim stażem, w tym 2 lata w Unreal Engine, solidnie znający C++ i DOD/ECS, gotowy do pracy w zespole przechodzącym z Unity na Unreal. Nie musi mieć doświadczenia z Mass, ale musi być chętny do nauki i nauczania.

Raczej nie dla

Junior lub mid bez głębokiej znajomości Unreal Engine, osoby szukające stabilnego procesu w dużej korporacji, osoby nie lubiące mentoringu i pracy w małym, dynamicznym zespole.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid2/5
Senior5/5
Hands-on5/5
Architekt3/5
Remote4/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół programistyczny i ilu z nich ma doświadczenie z Unreal?
  • ?Jak wygląda proces rekrutacji – ile etapów, test techniczny?
  • ?Czy przewidujecie crunch w kluczowych momentach projektu?
  • ?Jak często będą code review i jak wygląda proces decyzyjny w architekturze?
  • ?Jaki jest harmonogram projektu – kiedy planowana jest pierwsza większa wersja gry?
  • ?Czy istnieje możliwość pracy na sprzęcie firmowym lub dofinansowanie do swojego?
  • ?Jakie są perspektywy rozwoju – czy w planach są kolejne projekty na Unreal?
Brakujące informacje
  • Nie podano procesu rekrutacyjnego
  • Brak informacji o wielkości zespołu
  • Nie wiadomo, czy istnieje okres próbny
  • Brak szczegółów o budżecie na szkolenia lub konferencje
Zespół

Zespół ma za sobą udane produkcje na Unity i przechodzi na Unreal, stawiając na współpracę, mentoring i wspólne projektowanie. Atmosfera studia indie z finansową stabilnością wydawcy.

Wynagrodzenie vs rynekn=54 · Senior · B2B

Poniżej mediany rynkowej

Ta oferta12 000–20 000 zł

≈ 71,4–119,0 zł/h

Mediana: Senior · C++ · B2B21 84026 880

Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C++. Pełne statystyki zarobków →

🔗Podobne oferty