Senior Unreal Core Programmera
Awaken Realms
Jesteś głównym specjalistą od Unreal Engine w zespole tworzącym nowe RPG z silnym wykorzystaniem DOD i Mass. Twoim zadaniem jest implementacja kluczowych systemów, optymalizacja wydajności (CPU, GPU, pamięć), code review oraz dzielenie się wiedzą z resztą zespołu, który dopiero uczy się Unreala. To rola dla doświadczonego programisty silnikowego, nie dla kogoś, kto chce pisać głównie gameplay.
Brakuje: nie podano liczby osób w zespole., brak opisu procesu rekrutacyjnego (liczba etapów, forma)..
Jesteś głównym specjalistą od Unreal Engine w zespole tworzącym nowe RPG z silnym wykorzystaniem DOD i Mass. Twoim zadaniem jest implementacja kluczowych systemów, optymalizacja wydajności (CPU, GPU, pamięć), code review oraz dzielenie się wiedzą z resztą zespołu, który dopiero uczy się Unreala. To rola dla doświadczonego programisty silnikowego, nie dla kogoś, kto chce pisać głównie gameplay.
- ✓Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości.
- ✓Stabilność finansowa dużego wydawcy przy atmosferze indie.
- ✓Chill zone i platforma kafeteryjna.
- ✓Perspektywa długiej współpracy przy wielu ambitnych projektach.
- −Brak informacji o procesie rekrutacyjnym – może obejmować zadanie domowe lub test techniczny.
- !Większość zespołu uczy się Unreala – możesz być jedynym ekspertem, co zwiększa odpowiedzialność i obciążenie mentoringiem.
- !Brak wzmianki o on-call lub godzinach pracy – w game devie mogą być regularne crunche.
- •Implementacja core'owych systemów i mechanik w C++ i Unreal Engine
- •Code review z naciskiem na wydajność rozwiązań (CPU, GPU, pamięć)
- •Projektowanie architektury systemów i planowanie rozwiązań
- •Optymalizacja istniejącego kodu i assetów pod kątem DOD/ECS
- •Dzielenie się wiedzą z zespołem: 'do's and don't's' API Unreal Engine
- •Debugowanie i profilowanie wydajności w Unreal Insights lub podobnych narzędziach
- •Współpraca z designerami i artystami przy integracji assetów
- •Implementacja streamingowych systemów dla otwartego świata
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Programista z 5 latami w branży gier, przynajmniej 2 z Unreal Engine, który potrafi samodzielnie implementować core systemy i optymalizować wydajność. Znajomość DOD/ECS jest kluczowa, a chęć dzielenia się wiedzą niezbędna.
Juniorzy i osoby bez doświadczenia w Unreal Engine. Ktoś szukający pracy w dużej korporacji z formalnymi procesami. Osoby, które nie lubią dzielić się wiedzą lub preferują pracę nad gameplayem zamiast systemów silnikowych.
- ?Ile osób liczy zespół programistyczny na tym projekcie?
- ?Jakie narzędzia i procesy macie do profilowania wydajności (np. Unreal Insights)?
- ?Czy są już jakieś prototypy lub wersje demonstracyjne gry?
- ?Jak wygląda proces onboardingu dla nowych członków zespołu?
- ?Jaki jest przewidywany harmonogram projektu i czy są sztywne deadline'y?
- ?Czy oferujecie dni wolne na konferencje lub szkolenia?
- ?Jakie są oczekiwane godziny pracy i czy występują nadgodziny/crunche?
- ?Czy istnieje możliwość pracy hybrydowej lub w biurze we Wrocławiu?
- −Nie podano liczby osób w zespole.
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego (liczba etapów, forma).
- −Nie wiadomo, czy istnieje konkretna data startu.
- −Brak informacji o budżecie szkoleniowym lub konferencyjnym.
Zespół jest w początkowej fazie projektu, większość członków uczy się Unreala, więc kultura opiera się na dzieleniu wiedzy, współpracy i pasji do gier. Atmosfera studia indie z finansowym wsparciem wydawcy.
Poniżej mediany rynkowej
≈ 71,4–119,0 zł/h
Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C++. Pełne statystyki zarobków →