Senior Unreal Engine Developer
ITP IT Performance
Rola to Senior Gameplay Engineer/Developer w branży gier. Będziesz projektować i implementować mechaniki rozgrywki, tryby gry i systemy multiplayer w Unreal Engine. Pracujesz dla partnera zewnętrznego (outsourcing), ale w kameralnym zespole. To rola czysto techniczna, bez zarządzania ludźmi.
Brakuje: brak informacji o wielkości zespołu, brak konkretnego opisu projektu/gry.
Rola to Senior Gameplay Engineer/Developer w branży gier. Będziesz projektować i implementować mechaniki rozgrywki, tryby gry i systemy multiplayer w Unreal Engine. Pracujesz dla partnera zewnętrznego (outsourcing), ale w kameralnym zespole. To rola czysto techniczna, bez zarządzania ludźmi.
- ✓100% zdalnie
- ✓Praca w kameralnym zespole
- ✓Realny wpływ na rozwój gry i gameplay systems
- ✓Code review i Agile/Scrum
- !Outsourcing – nie wiadomo dla kogo konkretnie jest projekt
- !Brak informacji o wielkości zespołu i konkretnym projekcie
- •Projektowanie i implementacja mechanik gameplayowych w C++ i Unreal Engine
- •Rozwój game modes oraz systemów multiplayer
- •Współtworzenie i rozwój architektury gameplay systems
- •Implementacja funkcjonalności interakcji graczy
- •Optymalizacja wydajności i stabilności systemów gameplayowych i multiplayer
- •Debugowanie i rozwiązywanie problemów technicznych
- •Współpraca z designerami, artystami i zespołem developerskim
- •Udział w code review i dbanie o jakość kodu
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Osoba z minimum 4 latami doświadczenia w Unreal Engine i C++, która tworzyła game modes lub gameplay features, ale niekoniecznie posiada doświadczenie multiplayer.
Osoby z mniej niż 4 latami doświadczenia w Unreal Engine/C++ lub bez doświadczenia w gameplay systems. Nie dla juniorów ani midów bez odpowiedniego stażu.
- ?Ile osób liczy zespół developerski?
- ?Dla kogo (jakiego partnera) jest realizowany projekt?
- ?Czy w projekcie używane są konkretne narzędzia do trackowania zadań?
- ?Jak wygląda proces rekrutacji – czy są testy techniczne, zadanie domowe?
- ?Czy istnieje możliwość przedłużenia współpracy po zakończeniu projektu?
- ?Jakie są godziny pracy i czy wymagana jest elastyczność czasowa?
- ?Czy oferujecie budżet szkoleniowy lub dofinansowanie do konferencji?
- −Brak informacji o wielkości zespołu
- −Brak konkretnego opisu projektu/gry
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Brak informacji o budżecie szkoleniowym
- −Nie wiadomo, czy istnieje możliwość pracy hybrydowej w Warszawie
Kameralny zespół, praca zdalna, współpraca z designerami i artystami, Agile/Scrum.