Pomiń do treści
Logo firmy Square One Resources

Software Engineer (GPU, Vulkan/OpenGL)

Square One Resources

Oferta w skrócie
20 16026 880PLN / mies.
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Senior · 5+ latDoświadczenie
LokalizacjaWarszawa
Źródło
Aktywna
Opublikowano19 czerwca 2026
Ostatnio sprawdzono19 czerwca 2026
Wygasa za6 dni
Werdykt JobHunt

Rola polega na projektowaniu, rozwoju i optymalizacji sterowników graficznych OpenGL i Vulkan dla nowoczesnych układów GPU. Kandydat będzie zaangażowany we wszystkie etapy cyklu wytwarzania oprogramowania, od analizy wymagań po testowanie, a także będzie ściśle współpracował z zespołami projektującymi sprzęt oraz z klientami i partnerami technologicznymi. Kluczowe jest dogłębne zrozumienie niskopoziomowego programowania w C i architektury komputerowej.

Brakuje: szczegółowy opis procesu rekrutacyjnego., informacje o konkretnym kliencie lub projekcie, dla którego realizowane będą zadania..

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
GPUVulkanOpenGLC
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Software Engineer

Rola polega na projektowaniu, rozwoju i optymalizacji sterowników graficznych OpenGL i Vulkan dla nowoczesnych układów GPU. Kandydat będzie zaangażowany we wszystkie etapy cyklu wytwarzania oprogramowania, od analizy wymagań po testowanie, a także będzie ściśle współpracował z zespołami projektującymi sprzęt oraz z klientami i partnerami technologicznymi. Kluczowe jest dogłębne zrozumienie niskopoziomowego programowania w C i architektury komputerowej.

Plusy
  • Praca w pełni zdalna (remote)
  • Praca z nowoczesnymi technologiami GPU, Vulkan/OpenGL
Na co uważać
  • !Informacja 'u klienta' sugeruje pracę w modelu outsourcingowym, co może być istotne dla kandydata.
  • !Nie podano szczegółów dotyczących procesu rekrutacyjnego (np. liczba etapów, czas trwania).
Codzienna praca
  • Projektowanie i rozwój sterowników graficznych OpenGL i Vulkan
  • Udział we wszystkich etapach cyklu wytwarzania oprogramowania (analiza, projektowanie, implementacja, testowanie)
  • Ścisła współpraca z zespołami projektującymi sprzęt
  • Implementacja i optymalizacja funkcjonalności Vulkan
  • Wsparcie klientów i partnerów technologicznych
  • Analiza wydajności i optymalizacja sterowników
  • Współpraca z klientami i partnerami branżowymi przy definiowaniu i rozwijaniu API Vulkan
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).

Minimum sensowne

Kandydat z bardzo dobrą znajomością języka C na niskim poziomie, dobrą znajomością Vulkan/OpenGL i doświadczeniem w projektowaniu sterowników GPU. Powinien również posiadać dobrą znajomość Linuxa i umiejętności analityczne.

Raczej nie dla

Nie dla osób bez doświadczenia w programowaniu niskopoziomowym w C, bez znajomości Vulkan/OpenGL lub bez doświadczenia w projektowaniu sterowników GPU. Rola wymaga również dobrej znajomości Linuxa.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid3/5
Senior5/5
Hands-on5/5
Architekt3/5
Remote5/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Jakie konkretne projekty sterowników GPU były realizowane w ramach poprzednich doświadczeń?
  • ?Jak wygląda proces współpracy z zespołami sprzętowymi i jak często odbywają się takie spotkania?
  • ?Jakie są główne wyzwania związane z optymalizacją sterowników dla nowoczesnych układów GPU?
  • ?Czy istnieje możliwość pracy nad nowymi funkcjonalnościami API Vulkan, czy głównie nad istniejącymi?
  • ?Jakie są typowe problemy napotykane podczas pracy z niskopoziomowym kodem C w kontekście sterowników GPU?
  • ?Jak wygląda proces testowania sterowników i jakie narzędzia są do tego wykorzystywane?
Brakujące informacje
  • Szczegółowy opis procesu rekrutacyjnego.
  • Informacje o konkretnym kliencie lub projekcie, dla którego realizowane będą zadania.
  • Informacje o narzędziach do debugowania i profilowania sterowników.
Rekrutacja

Nie podano szczegółów procesu rekrutacyjnego.

🔗Podobne oferty