Pomiń do treści
Logo firmy Michael Page

Unity Developer

Michael Page

Oferta w skrócie
10 08015 120PLN / mies.
🏠ZdalnieTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Mid · 2+ latDoświadczenie
LokalizacjaWarszawa
Źródło
Aktywna
Opublikowano12 maja 2026
Ostatnio sprawdzono12 maja 2026
Wygasa za4 dni
Werdykt JobHunt

Stanowisko Unity Developera w startupie tworzącym grę na Steam. Rolą jest implementacja logiki gry w Unity (C#), tworzenie mechanik MVP, optymalizacja wydajności, integracja z API REST/JSON, debugging w krótkich iteracjach, przygotowanie buildów na Mobile/Web oraz współpraca z zespołem produktowym i QA. To rola typowo developerska z dużym naciskiem na samodzielność i ownership w szybkim środowisku startupowym.

Brakuje: nie podano wielkości zespołu ani podziału ról, brak opisu procesu rekrutacyjnego.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
Unity 3DC#GitRESTJSON
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Game Developer (Unity)

Stanowisko Unity Developera w startupie tworzącym grę na Steam. Rolą jest implementacja logiki gry w Unity (C#), tworzenie mechanik MVP, optymalizacja wydajności, integracja z API REST/JSON, debugging w krótkich iteracjach, przygotowanie buildów na Mobile/Web oraz współpraca z zespołem produktowym i QA. To rola typowo developerska z dużym naciskiem na samodzielność i ownership w szybkim środowisku startupowym.

Plusy
  • 100% zdalna współpraca i elastyczne godziny
  • Ciekawy projekt – gra na Steam w startupie
  • Krótki, intensywny projekt (4 miesiące) – dobra okazja do portfolio
  • Ownership i samodzielność w kształtowaniu gry
Na co uważać
  • Wymóg pracy na własnym sprzęcie
  • Fixed scope (300h/4 miesiące) – brak gwarancji przedłużenia
  • Brak informacji o możliwości kontynuacji po projekcie
  • !Brak informacji o wielkości zespołu
  • !Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • !Hasło 'środowisko startupowe' może oznaczać nadgodziny
  • !Platformy docelowe Mobile/Web – a gra na Steam (PC) – niejasność
Codzienna praca
  • Implementacja logiki gry w Unity (C#, architektura komponentowa)
  • Tworzenie i rozwój kluczowych mechanik MVP zgodnie z backlogiem produktu
  • Optymalizacja wydajności (CPU/GPU, pamięć, assety, build size)
  • Integracja z API REST/JSON i systemami backendowymi
  • Debugging i szybkie usuwanie błędów w sprintach
  • Przygotowanie i utrzymanie buildów na platformy Mobile/Web
  • Współpraca z zespołem produktowym, designem i QA (refinement, code review)
  • Dokumentowanie rozwiązań i przygotowanie kodu do przekazania po projekcie
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Minimalnie osoba z 2 latami doświadczenia w Unity, umiejąca samodzielnie implementować mechaniki i integracje, znająca Git i proces buildów.

Raczej nie dla

Nie dla juniorów poniżej 2 lat doświadczenia ani osób szukających stabilnego 9-5 w korporacji – to startup z krótkimi deadline'ami i zmiennością.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid5/5
Senior3/5
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote5/5
Enterprise1/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół deweloperski?
  • ?Czy gra jest już w fazie prototypu, czy zaczynamy od zera?
  • ?Jaki jest backend – własne API czy gotowe usługi?
  • ?Jaka jest średnia liczba godzin tygodniowo?
  • ?Czy istnieje możliwość przedłużenia współpracy po projekcie?
  • ?Jak wygląda proces rekrutacyjny (etapy, zadanie domowe)?
  • ?Czy startup zapewnia jakieś narzędzia (licencje Unity, asset store)?
Brakujące informacje
  • Nie podano wielkości zespołu ani podziału ról
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • Nie wiadomo, czy projekt jest greenfield czy kontynuacja
  • Nie podano wymaganego poziomu znajomości języka angielskiego
Zespół

Startupowe tempo, krótkie iteracje, samodzielność – kultura szybkiego prototypowania i ownership.

🔗Podobne oferty