Unity Developer
Michael Page
Stanowisko Unity Developera w startupie tworzącym grę na Steam. Rolą jest implementacja logiki gry w Unity (C#), tworzenie mechanik MVP, optymalizacja wydajności, integracja z API REST/JSON, debugging w krótkich iteracjach, przygotowanie buildów na Mobile/Web oraz współpraca z zespołem produktowym i QA. To rola typowo developerska z dużym naciskiem na samodzielność i ownership w szybkim środowisku startupowym.
Brakuje: nie podano wielkości zespołu ani podziału ról, brak opisu procesu rekrutacyjnego.
Stanowisko Unity Developera w startupie tworzącym grę na Steam. Rolą jest implementacja logiki gry w Unity (C#), tworzenie mechanik MVP, optymalizacja wydajności, integracja z API REST/JSON, debugging w krótkich iteracjach, przygotowanie buildów na Mobile/Web oraz współpraca z zespołem produktowym i QA. To rola typowo developerska z dużym naciskiem na samodzielność i ownership w szybkim środowisku startupowym.
- ✓100% zdalna współpraca i elastyczne godziny
- ✓Ciekawy projekt – gra na Steam w startupie
- ✓Krótki, intensywny projekt (4 miesiące) – dobra okazja do portfolio
- ✓Ownership i samodzielność w kształtowaniu gry
- −Wymóg pracy na własnym sprzęcie
- −Fixed scope (300h/4 miesiące) – brak gwarancji przedłużenia
- −Brak informacji o możliwości kontynuacji po projekcie
- !Brak informacji o wielkości zespołu
- !Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- !Hasło 'środowisko startupowe' może oznaczać nadgodziny
- !Platformy docelowe Mobile/Web – a gra na Steam (PC) – niejasność
- •Implementacja logiki gry w Unity (C#, architektura komponentowa)
- •Tworzenie i rozwój kluczowych mechanik MVP zgodnie z backlogiem produktu
- •Optymalizacja wydajności (CPU/GPU, pamięć, assety, build size)
- •Integracja z API REST/JSON i systemami backendowymi
- •Debugging i szybkie usuwanie błędów w sprintach
- •Przygotowanie i utrzymanie buildów na platformy Mobile/Web
- •Współpraca z zespołem produktowym, designem i QA (refinement, code review)
- •Dokumentowanie rozwiązań i przygotowanie kodu do przekazania po projekcie
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Minimalnie osoba z 2 latami doświadczenia w Unity, umiejąca samodzielnie implementować mechaniki i integracje, znająca Git i proces buildów.
Nie dla juniorów poniżej 2 lat doświadczenia ani osób szukających stabilnego 9-5 w korporacji – to startup z krótkimi deadline'ami i zmiennością.
- ?Ile osób liczy zespół deweloperski?
- ?Czy gra jest już w fazie prototypu, czy zaczynamy od zera?
- ?Jaki jest backend – własne API czy gotowe usługi?
- ?Jaka jest średnia liczba godzin tygodniowo?
- ?Czy istnieje możliwość przedłużenia współpracy po projekcie?
- ?Jak wygląda proces rekrutacyjny (etapy, zadanie domowe)?
- ?Czy startup zapewnia jakieś narzędzia (licencje Unity, asset store)?
- −Nie podano wielkości zespołu ani podziału ról
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Nie wiadomo, czy projekt jest greenfield czy kontynuacja
- −Nie podano wymaganego poziomu znajomości języka angielskiego
Startupowe tempo, krótkie iteracje, samodzielność – kultura szybkiego prototypowania i ownership.