UX/UI Designer (freelancer)
CrustLab
Rola senior UX/UI Designera w software house specjalizującym się w iGamingu. Będziesz projektować interfejsy dla platform bukmacherskich, kasyn online i loterii, prowadząc pełny proces projektowy od badań użytkowników po handoff do developerów. Praca w pełni zdalna, na kontrakcie B2B, z elastycznym godzinowym wynagrodzeniem.
Brakuje: brak informacji o przewidywanym wymiarze godzin (full-time/part-time), nie podano, czy współpraca jest długoterminowa czy projektowa.
Rola senior UX/UI Designera w software house specjalizującym się w iGamingu. Będziesz projektować interfejsy dla platform bukmacherskich, kasyn online i loterii, prowadząc pełny proces projektowy od badań użytkowników po handoff do developerów. Praca w pełni zdalna, na kontrakcie B2B, z elastycznym godzinowym wynagrodzeniem.
- ✓Praca w pełni zdalna z elastycznym stawką godzinową
- ✓Możliwość pracy nad różnorodnymi produktami w niszowej, dynamicznej branży
- ✓Wymieniono konkretne narzędzia (Figma, Adobe) wskazujące na nowoczesny stack
- !Brak informacji o przewidywanym obciążeniu godzinowym (full-time vs part-time)
- !iGaming może być kontrowersyjny etycznie dla niektórych kandydatów
- •Tworzenie wireframów, user flow, makiet i interaktywnych prototypów w Figmie
- •Prowadzenie badań użytkowników, testów użyteczności i wywiadów
- •Projektowanie intuicyjnych interfejsów zgodnych z wytycznymi marki
- •Tworzenie i utrzymywanie systemów designu oraz bibliotek UI
- •Wspieranie developerów podczas wdrożenia, zapewniając jakość wizualną i funkcjonalną
- •Prezentowanie koncepcji projektowych klientom i zbieranie feedbacku
- •Analiza celów biznesowych i dostosowywanie rozwiązań UX/UI pod kątem konwersji i retencji
- •Udział w działaniach przedsprzedażowych lub warsztatach discovery
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Mid-senior UX/UI designer z 4 latami doświadczenia, silnym portfolio w Figmie i znajomością procesu projektowego. Osoba gotowa do samodzielnej pracy nad projektami iGaming, ale bez konieczności wcześniejszego doświadczenia w tej branży.
Juniorzy i osoby z mniej niż 4 latami doświadczenia w UX/UI. Rola wymaga samodzielności i umiejętności prowadzenia projektów od A do Z, więc osoby bez tego doświadczenia nie spełnią minimalnych wymagań.
- ?Jakie jest typowe obciążenie godzinowe w miesiącu – czy to pełen etat, czy elastyczne zlecenia?
- ?Ile osób liczy zespół projektowy i z iloma developerami będę współpracować?
- ?Jak wygląda proces feedbacku od klienta i ile iteracji zazwyczaj pochłania projekt?
- ?Czy są przewidziane okresy przestoju między projektami, czy grafiki są ciągłe?
- ?Jakie są oczekiwania co do dostępności – czy wymagana jest stała komunikacja w godzinach pracy klienta?
- ?Czy istnieje możliwość przedłużenia współpracy na dłuższy okres lub udział w kilku projektach równolegle?
- −Brak informacji o przewidywanym wymiarze godzin (full-time/part-time)
- −Nie podano, czy współpraca jest długoterminowa czy projektowa
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego (rozmowy, zadanie, portfolio review)
- −Nie wiadomo, jaka jest struktura zespołu projektowego (wielkość, role)
Zespół określa się jako utalentowany, ambitny i pełen pasji do ciągłego rozwoju, z naciskiem na współpracę i innowacje w iGamingu.