UX/UI Designer
Reedsy
To rola senior UX/UI Designera w firmie productowej Reedsy, która tworzy marketplace dla autorów i profesjonalistów wydawniczych. Będziesz projektować interfejsy i doświadczenia użytkownika dla wielu produktów, utrzymywać i rozwijać system designu oraz wdrażać własne projekty front-endowo (Ruby on Rails). Pracujesz blisko z założycielami, Lead Designerem i zespołem inżynieryjnym.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: widełki wynagrodzenia, tryb pracy (zdalna, hybrydowa, stacjonarna).
To rola senior UX/UI Designera w firmie productowej Reedsy, która tworzy marketplace dla autorów i profesjonalistów wydawniczych. Będziesz projektować interfejsy i doświadczenia użytkownika dla wielu produktów, utrzymywać i rozwijać system designu oraz wdrażać własne projekty front-endowo (Ruby on Rails). Pracujesz blisko z założycielami, Lead Designerem i zespołem inżynieryjnym.
- ✓Praca blisko z założycielami i liderem designu
- ✓Możliwość wpływania na system designu od podstaw
- ✓Praca na multiple produktach – różnorodność zadań
- !Brak informacji o wymaganym poziomie doświadczenia
- !Nieokreślony tryb pracy (zdalna/hybrydowa/stacjonarna)
- !Brak widełek wynagrodzenia
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Projektowanie nowych ścieżek użytkownika, funkcji i produktów
- •Wprowadzanie ulepszeń i utrzymanie istniejących aplikacji
- •Projektowanie i utrzymywanie komponentów, wzorców UI i dokumentacji systemu designu
- •Implementacja front-endu dla własnych projektów w Ruby on Rails
- •Współpraca z zespołem inżynieryjnym przy implementacji designu
- •Przegląd i testowanie prototypów z użytkownikami
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Doświadczony UX/UI Designer z co najmniej 3-4 latami praktyki, który potrafi samodzielnie zaprojektować i zakodować prosty interfejs w Ruby on Rails oraz zarządzać biblioteką komponentów.
Osoby szukające wyłącznie roli designerskiej bez kodowania, juniorzy bez doświadczenia w front-endzie, ani specjaliści preferujący pracę w dużej korporacji.
- ?Jaki procent czasu poświęcam na kodowanie front-endu vs projektowanie?
- ?Jak wygląda obecny system designu – czy wymaga gruntownej przebudowy?
- ?Ile osób liczy zespół designerski i inżynieryjny?
- ?Czy istnieje możliwość pracy w pełni zdalnej?
- ?Jakie są główne produkty nad którymi będę pracować?
- ?Jaki jest proces weryfikacji projektów z użytkownikami?
- ?Czy są plany rozwoju narzędzi designowych (np. migracja z Sketch na Figma)?
- −Widełki wynagrodzenia
- −Tryb pracy (zdalna, hybrydowa, stacjonarna)
- −Liczba osób w zespole
- −Proces rekrutacji (etapy, zadanie domowe)