VFX Artist
Adecco
Rola dla artysty VFX, który będzie odpowiedzialny za tworzenie i implementację efektów wizualnych dla menu i sekcji rozgrywki w grze tworzonej w silniku Unity. Praca polega na ścisłej współpracy z projektantami UI, inżynierami i artystami technicznymi, aby stworzyć spójne doświadczenia wizualne. Wymagane jest silne portfolio prezentujące umiejętności w zakresie efektów wizualnych, animacji UI i implementacji w czasie rzeczywistym.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: szczegółowy opis procesu rekrutacyjnego., wielkość zespołu i jego struktura..
Rola dla artysty VFX, który będzie odpowiedzialny za tworzenie i implementację efektów wizualnych dla menu i sekcji rozgrywki w grze tworzonej w silniku Unity. Praca polega na ścisłej współpracy z projektantami UI, inżynierami i artystami technicznymi, aby stworzyć spójne doświadczenia wizualne. Wymagane jest silne portfolio prezentujące umiejętności w zakresie efektów wizualnych, animacji UI i implementacji w czasie rzeczywistym.
- ✓Praca zdalna (remote).
- ✓Możliwość pracy dla rozpoznawalnej firmy technologicznej z Doliny Krzemowej.
- ✓Możliwość pracy nad projektem z branży social media.
- ✓Możliwość skupienia się na jednym projekcie na raz.
- −Oferta jest od agencji rekrutacyjnej (Adecco Poland), co może oznaczać pracę tymczasową lub delegację do klienta.
- −Brak informacji o konkretnym projekcie lub grze, nad którą będzie pracował kandydat.
- −Brak informacji o procesie rekrutacyjnym.
- !Rola jest opisana jako 'regular', co może sugerować różne poziomy doświadczenia.
- !Brak informacji o wielkości zespołu lub strukturze zespołu.
- !Praca 'at the client's site' może oznaczać pracę stacjonarną, mimo że tryb pracy jest oznaczony jako 'remote' w danych strukturalnych - wymaga to doprecyzowania.
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Tworzenie i implementacja efektów wizualnych w czasie rzeczywistym dla menu UI i rozgrywki w Unity.
- •Współpraca z projektantami UI/UX, inżynierami i artystami technicznymi w celu dostarczenia spójnych doświadczeń wizualnych.
- •Rozwijanie efektów przy użyciu narzędzi Unity, takich jak Particle Systems, VFX Graph, shadery i Timeline.
- •Tworzenie zasobów pomocniczych (tekstury, sprite'y, siatki, materiały) do produkcji VFX.
- •Optymalizacja efektów wizualnych pod kątem wydajności przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości wizualnej.
- •Tłumaczenie koncepcji i referencji na dopracowane, gotowe do produkcji efekty.
- •Iteracyjne ulepszanie efektów wizualnych na podstawie opinii zespołu.
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Kandydat z minimum 5 latami doświadczenia w efektach wizualnych w czasie rzeczywistym i minimum 2 latami pracy w Unity, który potrafi tworzyć efekty wizualne dla UI i rozgrywki oraz posiada podstawową wiedzę o narzędziach Unity.
Oferta nie jest dla osób bez doświadczenia w tworzeniu efektów wizualnych w czasie rzeczywistym lub pracy z silnikiem Unity. Nie jest również dla osób, które nie potrafią tworzyć własnych zasobów graficznych (tekstur, siatek) lub nie rozumieją podstawowych zasad tworzenia efektów wizualnych.
- ?Czy praca jest w 100% zdalna, czy są jakieś wymagania dotyczące obecności w biurze?
- ?Jaki jest konkretny projekt/gra, nad którą będzie pracował artysta VFX?
- ?Jak wygląda proces rekrutacyjny?
- ?Jak duży jest zespół, z którym będzie współpracował kandydat?
- ?Jakie są oczekiwania dotyczące portfolio? Czy są jakieś konkretne przykłady efektów, które są poszukiwane?
- ?Czy istnieją jakieś konkretne narzędzia lub frameworki do tworzenia shaderów, które są preferowane?
- ?Jakie są możliwości rozwoju i nauki w ramach tej roli?
- −Szczegółowy opis procesu rekrutacyjnego.
- −Wielkość zespołu i jego struktura.
- −Nazwa firmy klienta i szczegóły dotyczące projektu/gry.
- −Potwierdzenie modelu pracy (czy na pewno 100% zdalna, czy są jakieś okazjonalne wizyty w biurze).