Pomiń do treści
Logo firmy Adecco

VFX Artist

Adecco

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🏠ZdalnieTryb pracy
📄Umowa tymczasowaKontrakt
⏱️Mid · 5+ latDoświadczenie
LokalizacjaWarszawa
Źródło
Aktywna
Opublikowano22 maja 2026
Ostatnio sprawdzono22 maja 2026
Wygasa za14 dni
Werdykt JobHunt

Rola dla artysty VFX, który będzie odpowiedzialny za tworzenie i implementację efektów wizualnych dla menu i sekcji rozgrywki w grze tworzonej w silniku Unity. Praca polega na ścisłej współpracy z projektantami UI, inżynierami i artystami technicznymi, aby stworzyć spójne doświadczenia wizualne. Wymagane jest silne portfolio prezentujące umiejętności w zakresie efektów wizualnych, animacji UI i implementacji w czasie rzeczywistym.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: szczegółowy opis procesu rekrutacyjnego., wielkość zespołu i jego struktura..

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
Unity 3D
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?VFX Artist

Rola dla artysty VFX, który będzie odpowiedzialny za tworzenie i implementację efektów wizualnych dla menu i sekcji rozgrywki w grze tworzonej w silniku Unity. Praca polega na ścisłej współpracy z projektantami UI, inżynierami i artystami technicznymi, aby stworzyć spójne doświadczenia wizualne. Wymagane jest silne portfolio prezentujące umiejętności w zakresie efektów wizualnych, animacji UI i implementacji w czasie rzeczywistym.

Plusy
  • Praca zdalna (remote).
  • Możliwość pracy dla rozpoznawalnej firmy technologicznej z Doliny Krzemowej.
  • Możliwość pracy nad projektem z branży social media.
  • Możliwość skupienia się na jednym projekcie na raz.
Na co uważać
  • Oferta jest od agencji rekrutacyjnej (Adecco Poland), co może oznaczać pracę tymczasową lub delegację do klienta.
  • Brak informacji o konkretnym projekcie lub grze, nad którą będzie pracował kandydat.
  • Brak informacji o procesie rekrutacyjnym.
  • !Rola jest opisana jako 'regular', co może sugerować różne poziomy doświadczenia.
  • !Brak informacji o wielkości zespołu lub strukturze zespołu.
  • !Praca 'at the client's site' może oznaczać pracę stacjonarną, mimo że tryb pracy jest oznaczony jako 'remote' w danych strukturalnych - wymaga to doprecyzowania.
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Tworzenie i implementacja efektów wizualnych w czasie rzeczywistym dla menu UI i rozgrywki w Unity.
  • Współpraca z projektantami UI/UX, inżynierami i artystami technicznymi w celu dostarczenia spójnych doświadczeń wizualnych.
  • Rozwijanie efektów przy użyciu narzędzi Unity, takich jak Particle Systems, VFX Graph, shadery i Timeline.
  • Tworzenie zasobów pomocniczych (tekstury, sprite'y, siatki, materiały) do produkcji VFX.
  • Optymalizacja efektów wizualnych pod kątem wydajności przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości wizualnej.
  • Tłumaczenie koncepcji i referencji na dopracowane, gotowe do produkcji efekty.
  • Iteracyjne ulepszanie efektów wizualnych na podstawie opinii zespołu.
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Kandydat z minimum 5 latami doświadczenia w efektach wizualnych w czasie rzeczywistym i minimum 2 latami pracy w Unity, który potrafi tworzyć efekty wizualne dla UI i rozgrywki oraz posiada podstawową wiedzę o narzędziach Unity.

Raczej nie dla

Oferta nie jest dla osób bez doświadczenia w tworzeniu efektów wizualnych w czasie rzeczywistym lub pracy z silnikiem Unity. Nie jest również dla osób, które nie potrafią tworzyć własnych zasobów graficznych (tekstur, siatek) lub nie rozumieją podstawowych zasad tworzenia efektów wizualnych.

Ocena dopasowania
Junior2/5
Mid4/5
Senior3/5
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote5/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Czy praca jest w 100% zdalna, czy są jakieś wymagania dotyczące obecności w biurze?
  • ?Jaki jest konkretny projekt/gra, nad którą będzie pracował artysta VFX?
  • ?Jak wygląda proces rekrutacyjny?
  • ?Jak duży jest zespół, z którym będzie współpracował kandydat?
  • ?Jakie są oczekiwania dotyczące portfolio? Czy są jakieś konkretne przykłady efektów, które są poszukiwane?
  • ?Czy istnieją jakieś konkretne narzędzia lub frameworki do tworzenia shaderów, które są preferowane?
  • ?Jakie są możliwości rozwoju i nauki w ramach tej roli?
Brakujące informacje
  • Szczegółowy opis procesu rekrutacyjnego.
  • Wielkość zespołu i jego struktura.
  • Nazwa firmy klienta i szczegóły dotyczące projektu/gry.
  • Potwierdzenie modelu pracy (czy na pewno 100% zdalna, czy są jakieś okazjonalne wizyty w biurze).
🔗Podobne oferty