2D Artist
emagine
Tworzenie assetów 2D w Adobe Illustrator dla gry mobilnej skierowanej do nastolatek (tween girls). Praca obejmuje udział w sesjach koncepcyjnych, produkcję grafiki wektorowej zgodnie z wytycznymi stylistycznymi, przygotowanie i eksport assetów do implementacji w Unity oraz terminowe dostarczanie zaplanowanych paczek treści.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano liczby osób w zespole, brak szczegółowego opisu stylu graficznego.
Tworzenie assetów 2D w Adobe Illustrator dla gry mobilnej skierowanej do nastolatek (tween girls). Praca obejmuje udział w sesjach koncepcyjnych, produkcję grafiki wektorowej zgodnie z wytycznymi stylistycznymi, przygotowanie i eksport assetów do implementacji w Unity oraz terminowe dostarczanie zaplanowanych paczek treści.
- ✓Praca przy grze mobilnej dla znanego klienta
- ✓Możliwość rozwoju w Unity i AI
- ✓Jasna roadmapa i planowane paczki treści
- ✓Hybryda z 3 dniami w biurze w Sztokholmie – możliwość integracji
- !Kontrakt 6 miesięcy z możliwością przedłużenia – niepewność długoterminowa
- !Brak informacji o wielkości zespołu i strukturze
- !Rekrutacja przez agencję (emagine) – możliwy brak bezpośredniego kontaktu z klientem
- !Zadanie rekrutacyjne (art assignment) – może być czasochłonne
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Udział w sesjach ideacyjnych i koncepcyjnych
- •Tworzenie assetów 2D w Adobe Illustrator w określonym stylu
- •Eksport i przygotowanie grafik do implementacji w silniku Unity
- •Współpraca z zespołem przy planowaniu i realizacji roadmapy
- •Feedbackowanie prac innych artystów (mile widziane)
- •Testowanie i wdrażanie narzędzi AI w procesie produkcyjnym (mile widziane)
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Artystka 2D z solidnym portfolio wektorowym i podstawową znajomością assetów do gier mobilnych, potrafiąca pracować samodzielnie i dostosować się do wytycznych stylistycznych.
Początkujący artyści bez doświadczenia w grach mobilnych lub wektorze. Osoby nieznające Adobe Illustrator na wysokim poziomie.
- ?Ile osób liczy zespół artystyczny?
- ?Jaki jest styl graficzny gry? Czy istnieją konkretne przykłady?
- ?Czy art assignment jest płatny?
- ?Jakie narzędzia AI są rozważane?
- ?Jak wygląda proces feedbacku i iteracji?
- ?Czy istnieje możliwość przedłużenia kontraktu na stałe?
- −Nie podano liczby osób w zespole
- −Brak szczegółowego opisu stylu graficznego
- −Nie wiadomo, czy AI jest już używane czy dopiero planowane
- −Brak informacji o budżecie na narzędzia/szkolenia
Prawdopodobnie kreatywny, zorientowany na współpracę i feedback, z jasno określoną roadmapą.
W procesie rekrutacyjnym przewidziano zadanie artystyczne (art assignment).