Build Engineer (Gaming)
emagine
Rola Build Engineera w branży gier AAA. Głównym zadaniem jest projektowanie i utrzymywanie systemów budowania (build systems) dla wielu projektów, zarządzanie gałęziami w Perforce, integracja zmian oraz wsparcie techniczne dla środowisk produkcyjnych (live games). Nie jest to rola deweloperska, lecz inżynieryjna skupiona na automatyzacji kompilacji i zarządzaniu konfiguracją.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: brak widełek wynagrodzenia, nie podano wielkości zespołu.
Rola Build Engineera w branży gier AAA. Głównym zadaniem jest projektowanie i utrzymywanie systemów budowania (build systems) dla wielu projektów, zarządzanie gałęziami w Perforce, integracja zmian oraz wsparcie techniczne dla środowisk produkcyjnych (live games). Nie jest to rola deweloperska, lecz inżynieryjna skupiona na automatyzacji kompilacji i zarządzaniu konfiguracją.
- ✓Praca przy uznanych grach AAA
- ✓Nowoczesny stack (Docker, Kubernetes)
- ✓Poziom senior – autonomia techniczna
- ✓Duża firma (501+ pracowników) – stabilność
- −Brak informacji o widełkach wynagrodzenia
- !Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- !Niejasny obraz zespołu i codziennej współpracy
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Projektowanie i utrzymywanie systemów budowania (build systems) dla wielu projektów gier
- •Integracja zmian między gałęziami w Perforce i zarządzanie scalaniem (merging)
- •Wsparcie operacji związanych z kontrolą wersji i zarządzanie konfiguracją buildów
- •Implementacja strategii rozgałęzień (branching) dopasowanych do potrzeb projektu
- •Zapewnianie wsparcia technicznego dla buildów gier działających w środowisku produkcyjnym (live)
- •Pisanie skryptów w Pythonie do automatyzacji procesów buildowych
- •Praca z kompilatorami C++ i konfiguracją środowisk kompilacji
- •Utrzymywanie konteneryzowanych środowisk buildowych (Docker, Kubernetes)
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Osoba z co najmniej 3-letnim doświadczeniem w Pythonie, znajomością Perforce i podstawami C++, która pracowała przy grach AAA i zna proces wydawniczy. Może mieć mniej doświadczenia z Docker/Kubernetes, ale musi wykazywać się gotowością do nauki.
Juniorzy bez 3 lat doświadczenia w Pythonie, osoby nieposiadające doświadczenia w branży gier AAA, osoby szukające pracy zdalnej (pełny etat w biurze w Sztokholmie) oraz osoby preferujące czysto developerskie role zamiast inżynierii buildów.
- ?Czy firma oferuje wsparcie relokacyjne dla kandydatów spoza Szwecji?
- ?Ile osób liczy zespół Build Engineering i jaka jest struktura?
- ?Czy dyżury on-call są wymagane? Jeśli tak, jaka jest ich częstotliwość i rekompensata?
- ?Jak wygląda typowy dzień pracy – czy więcej czasu spędza się na kodowaniu, czy na koordynacji z zespołami?
- ?Jakie są plany rozwoju technologicznego – czy rozważane jest przejście na inne narzędzia buildowe?
- −Brak widełek wynagrodzenia
- −Nie podano wielkości zespołu
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Nie wiadomo, czy wymagana jest relokacja i czy firma oferuje pomoc