Pomiń do treści
Logo firmy emagine

Build Engineer (Gaming)

emagine

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🏢StacjonarnaTryb pracy
📄OtherKontrakt
⏱️Senior · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaStockholm Metropolitan Area
Źródło
Aktywna
Opublikowano9 kwietnia 2026
Ostatnio sprawdzono6 maja 2026
Wygasa za31 dni
Werdykt JobHunt

Rola Build Engineera w branży gier AAA. Głównym zadaniem jest projektowanie i utrzymywanie systemów budowania (build systems) dla wielu projektów, zarządzanie gałęziami w Perforce, integracja zmian oraz wsparcie techniczne dla środowisk produkcyjnych (live games). Nie jest to rola deweloperska, lecz inżynieryjna skupiona na automatyzacji kompilacji i zarządzaniu konfiguracją.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: brak widełek wynagrodzenia, nie podano wielkości zespołu.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Build Engineer

Rola Build Engineera w branży gier AAA. Głównym zadaniem jest projektowanie i utrzymywanie systemów budowania (build systems) dla wielu projektów, zarządzanie gałęziami w Perforce, integracja zmian oraz wsparcie techniczne dla środowisk produkcyjnych (live games). Nie jest to rola deweloperska, lecz inżynieryjna skupiona na automatyzacji kompilacji i zarządzaniu konfiguracją.

Plusy
  • Praca przy uznanych grach AAA
  • Nowoczesny stack (Docker, Kubernetes)
  • Poziom senior – autonomia techniczna
  • Duża firma (501+ pracowników) – stabilność
Na co uważać
  • Brak informacji o widełkach wynagrodzenia
  • !Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • !Niejasny obraz zespołu i codziennej współpracy
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Projektowanie i utrzymywanie systemów budowania (build systems) dla wielu projektów gier
  • Integracja zmian między gałęziami w Perforce i zarządzanie scalaniem (merging)
  • Wsparcie operacji związanych z kontrolą wersji i zarządzanie konfiguracją buildów
  • Implementacja strategii rozgałęzień (branching) dopasowanych do potrzeb projektu
  • Zapewnianie wsparcia technicznego dla buildów gier działających w środowisku produkcyjnym (live)
  • Pisanie skryptów w Pythonie do automatyzacji procesów buildowych
  • Praca z kompilatorami C++ i konfiguracją środowisk kompilacji
  • Utrzymywanie konteneryzowanych środowisk buildowych (Docker, Kubernetes)
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).

Minimum sensowne

Osoba z co najmniej 3-letnim doświadczeniem w Pythonie, znajomością Perforce i podstawami C++, która pracowała przy grach AAA i zna proces wydawniczy. Może mieć mniej doświadczenia z Docker/Kubernetes, ale musi wykazywać się gotowością do nauki.

Raczej nie dla

Juniorzy bez 3 lat doświadczenia w Pythonie, osoby nieposiadające doświadczenia w branży gier AAA, osoby szukające pracy zdalnej (pełny etat w biurze w Sztokholmie) oraz osoby preferujące czysto developerskie role zamiast inżynierii buildów.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid3/5
Senior4/5
Hands-on4/5
Architekt2/5
Remote1/5
Enterprise3/5
Pytania do rekrutera
  • ?Czy firma oferuje wsparcie relokacyjne dla kandydatów spoza Szwecji?
  • ?Ile osób liczy zespół Build Engineering i jaka jest struktura?
  • ?Czy dyżury on-call są wymagane? Jeśli tak, jaka jest ich częstotliwość i rekompensata?
  • ?Jak wygląda typowy dzień pracy – czy więcej czasu spędza się na kodowaniu, czy na koordynacji z zespołami?
  • ?Jakie są plany rozwoju technologicznego – czy rozważane jest przejście na inne narzędzia buildowe?
Brakujące informacje
  • Brak widełek wynagrodzenia
  • Nie podano wielkości zespołu
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • Nie wiadomo, czy wymagana jest relokacja i czy firma oferuje pomoc
🔗Podobne oferty