Product Designer UX/UI - Consumer Domain - Web/App - August Start
emagine
Rola koncentruje się na projektowaniu interfejsów i doświadczeń użytkownika dla konsumenckiego produktu cyfrowego (prawdopodobnie z branży gier lub rozrywki). Będziesz odpowiedzialny za kluczowe ścieżki użytkownika, takie jak onboarding, konwersja z wersji darmowej na płatną, subskrypcje, paywalle i zarządzanie kontem. Praca wymaga ścisłej współpracy z PM-ami, developerami, innymi designerami i artystami. Produkt ma globalną publiczność i silną tożsamość wizualną.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: brak informacji o wielkości zespołu projektowego, brak konkretnych narzędzi projektowych wymienionych w ofercie.
Rola koncentruje się na projektowaniu interfejsów i doświadczeń użytkownika dla konsumenckiego produktu cyfrowego (prawdopodobnie z branży gier lub rozrywki). Będziesz odpowiedzialny za kluczowe ścieżki użytkownika, takie jak onboarding, konwersja z wersji darmowej na płatną, subskrypcje, paywalle i zarządzanie kontem. Praca wymaga ścisłej współpracy z PM-ami, developerami, innymi designerami i artystami. Produkt ma globalną publiczność i silną tożsamość wizualną.
- ✓Praca nad produktem z globalną publicznością i silną identyfikacją wizualną
- ✓Możliwość eksploracji AI w procesie projektowym
- ✓Ścisła współpraca z różnymi dziedzinami (PM, dev, game design, 3D)
- ✓Wsparcie dla rozwoju systemu design
- !Kontrakt tymczasowy (do 31 grudnia + możliwe przedłużenie)
- !Lokalizacja w Sztokholmie – konieczność relokacji
- !Rozbieżność między 'hybrid setup' w opisie a 'office' w danych strukturalnych – warto doprecyzować
- !Fast-paced scaling organization – może oznaczać nadgodziny
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Projektowanie przepływów onboardingowych, subskrypcyjnych i paywalli dla web i mobilnych aplikacji
- •Tworzenie prototypów i makiet w narzędziach projektowych (np. Figma, Sketch)
- •Współpraca z PM-ami i developerami przy definiowaniu wymagań i implementacji
- •Projektowanie spójnych doświadczeń na platformach web, iOS i Android
- •Udział w rozwijaniu i utrzymaniu systemu design system
- •Analiza zachowań użytkowników i optymalizacja flow dla lepszej konwersji
- •Eksploracja zastosowań AI w procesie projektowania i prototypowania
- •Przeprowadzanie testów użyteczności i iterowanie na podstawie feedbacku
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Młodszy projektant UX/UI z co najmniej 2-3 latami doświadczenia w projektowaniu aplikacji web/mobilnych, który rozumie podstawy konwersji i subskrypcji, ale potrzebuje wsparcia przy złożonych flow.
Osoby bez doświadczenia w projektowaniu interfejsów konsumenckich lub nieinteresujące się produktami z wersjami free-to-paid. Nie dla juniorów bez udokumentowanych projektów.
- ?Czy faktyczny tryb pracy to hybryda, a jeśli tak, ile dni w biurze?
- ?Ile osób liczy zespół produktowy i jak są podzielone role?
- ?Jakie narzędzia projektowe są używane (np. Figma, Sketch)?
- ?Jak wygląda proces badawczy i testowania użyteczności?
- ?Czy istnieje już system design, czy będzie budowany od nowa?
- ?Jakie konkretnie zastosowania AI są rozważane w codziennej pracy?
- ?Jaki jest produkt – gra, platforma rozrywkowa, coś innego?
- −Brak informacji o wielkości zespołu projektowego
- −Brak konkretnych narzędzi projektowych wymienionych w ofercie
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Brak informacji o beneficie dodatkowym poza samą rolą
Przyjazne środowisko, gdzie ceni się umiejętności zespołowe i współpracę między różnymi specjalnościami. Praca w szybkim tempie, z naciskiem na innowacje i eksplorację.