Pomiń do treści
Logo firmy emagine

Senior Level Designer to gaming client

emagine

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🔀HybrydowaTryb pracy
📄OtherKontrakt
⏱️Senior · 5+ latDoświadczenie
LokalizacjaStockholm Metropolitan Area
Źródło
Aktywna
Opublikowano21 kwietnia 2026
Ostatnio sprawdzono6 maja 2026
Wygasa za7 dni
Werdykt JobHunt

To rola dla doświadczonego Level Designera w jednym z największych światowych franczyz gier. Będziesz projektować i implementować poziomy do nowo ogłoszonej gry, współpracując z wewnętrznymi i zewnętrznymi zespołami. Praca hybrydowa w Sztokholmie (2-3 dni w biurze) na kontrakcie do końca listopada z możliwością przedłużenia. To nie jest typowa rola programistyczna – to specjalistyczna rola kreatywno-techniczna w gamedevie.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: nie podano widełek wynagrodzenia, nie podano konkretnej franczyzy gry (choć sugerowana jest znana).

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Game Level Designer

To rola dla doświadczonego Level Designera w jednym z największych światowych franczyz gier. Będziesz projektować i implementować poziomy do nowo ogłoszonej gry, współpracując z wewnętrznymi i zewnętrznymi zespołami. Praca hybrydowa w Sztokholmie (2-3 dni w biurze) na kontrakcie do końca listopada z możliwością przedłużenia. To nie jest typowa rola programistyczna – to specjalistyczna rola kreatywno-techniczna w gamedevie.

Plusy
  • Praca nad jedną z największych franczyz gier na świecie
  • Możliwość wpływu na projekt i współpracy z utalentowanym zespołem
Na co uważać
  • Brak widełek wynagrodzenia – jak w większości ofert agencyjnych
  • Praca przez agencję (emagine Polska) – typowe dla outsourcingu
  • !Nowo ogłoszona gra – brak pewności co do stabilności projektu
  • !Zespół składa się z wewnętrznych i zewnętrznych teamów – konieczna dobra komunikacja
  • !Wysoce iteracyjny proces – może oznaczać częste zmiany i presję czasową
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Projektowanie i implementacja poziomów z użyciem Unreal Engine 5 (lub Unity)
  • Definiowanie assetów, mechanik, systemów i narzędzi potrzebnych do tworzenia immersyjnych poziomów
  • Ścisła współpraca z innymi designerami w celu wspierania pętli rozgrywki (walka, spawnowanie przeciwników, progresja)
  • Wsparcie innych Level Designerów w ich pracy – mentoring i feedback
  • Komunikacja wyborów projektowych i feedbacku w zespole i projekcie
  • Dokumentowanie pracy i utrzymywanie jej aktualności w projekcie
  • Udział w iteracyjnym procesie z artystami, inżynierami i stakeholderami kreatywnymi
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).

Minimum sensowne

Level Designer z co najmniej 3-4 letnim doświadczeniem, który uczestniczył w pełnym cyklu produkcji gry (nawet jako junior/mid) i zna Unreal Engine na poziomie pozwalającym na samodzielne tworzenie poziomów.

Raczej nie dla

Osoby szukające pracy w pełni zdalnej (wymagana hybryda 2-3 dni w biurze w Sztokholmie) oraz osoby bez doświadczenia w gamedevie lub bez znajomości silników gier.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid3/5
Senior5/5
Hands-on5/5
Architekt2/5
Remote2/5
Enterprise4/5
Pytania do rekrutera
  • ?O którą konkretnie franczyzę chodzi?
  • ?Jaka jest wielkość zespołu Level Designerów i struktura (ilu wewnętrznych, ilu zewnętrznych)?
  • ?Jak wygląda proces decyzyjny dotyczący designu – kto ma ostateczne zdanie?
  • ?Jakie są oczekiwane godziny pracy i czy zdarzają się crunche?
  • ?Czy są jakieś benefity (np. budżet na konferencje, karnety na siłownię)?
Brakujące informacje
  • Nie podano widełek wynagrodzenia
  • Nie podano konkretnej franczyzy gry (choć sugerowana jest znana)
  • Nie opisano procesu rekrutacyjnego
  • Nie podano wielkości zespołu ani struktury raportowania
Zespół

Wysoko kreatywny i kolaboracyjny zespół, z silnym naciskiem na iterację i feedback.

🔗Podobne oferty