Senior Level Designer to gaming client
emagine
To rola dla doświadczonego Level Designera w jednym z największych światowych franczyz gier. Będziesz projektować i implementować poziomy do nowo ogłoszonej gry, współpracując z wewnętrznymi i zewnętrznymi zespołami. Praca hybrydowa w Sztokholmie (2-3 dni w biurze) na kontrakcie do końca listopada z możliwością przedłużenia. To nie jest typowa rola programistyczna – to specjalistyczna rola kreatywno-techniczna w gamedevie.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano widełek wynagrodzenia, nie podano konkretnej franczyzy gry (choć sugerowana jest znana).
To rola dla doświadczonego Level Designera w jednym z największych światowych franczyz gier. Będziesz projektować i implementować poziomy do nowo ogłoszonej gry, współpracując z wewnętrznymi i zewnętrznymi zespołami. Praca hybrydowa w Sztokholmie (2-3 dni w biurze) na kontrakcie do końca listopada z możliwością przedłużenia. To nie jest typowa rola programistyczna – to specjalistyczna rola kreatywno-techniczna w gamedevie.
- ✓Praca nad jedną z największych franczyz gier na świecie
- ✓Możliwość wpływu na projekt i współpracy z utalentowanym zespołem
- −Brak widełek wynagrodzenia – jak w większości ofert agencyjnych
- −Praca przez agencję (emagine Polska) – typowe dla outsourcingu
- !Nowo ogłoszona gra – brak pewności co do stabilności projektu
- !Zespół składa się z wewnętrznych i zewnętrznych teamów – konieczna dobra komunikacja
- !Wysoce iteracyjny proces – może oznaczać częste zmiany i presję czasową
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Projektowanie i implementacja poziomów z użyciem Unreal Engine 5 (lub Unity)
- •Definiowanie assetów, mechanik, systemów i narzędzi potrzebnych do tworzenia immersyjnych poziomów
- •Ścisła współpraca z innymi designerami w celu wspierania pętli rozgrywki (walka, spawnowanie przeciwników, progresja)
- •Wsparcie innych Level Designerów w ich pracy – mentoring i feedback
- •Komunikacja wyborów projektowych i feedbacku w zespole i projekcie
- •Dokumentowanie pracy i utrzymywanie jej aktualności w projekcie
- •Udział w iteracyjnym procesie z artystami, inżynierami i stakeholderami kreatywnymi
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Level Designer z co najmniej 3-4 letnim doświadczeniem, który uczestniczył w pełnym cyklu produkcji gry (nawet jako junior/mid) i zna Unreal Engine na poziomie pozwalającym na samodzielne tworzenie poziomów.
Osoby szukające pracy w pełni zdalnej (wymagana hybryda 2-3 dni w biurze w Sztokholmie) oraz osoby bez doświadczenia w gamedevie lub bez znajomości silników gier.
- ?O którą konkretnie franczyzę chodzi?
- ?Jaka jest wielkość zespołu Level Designerów i struktura (ilu wewnętrznych, ilu zewnętrznych)?
- ?Jak wygląda proces decyzyjny dotyczący designu – kto ma ostateczne zdanie?
- ?Jakie są oczekiwane godziny pracy i czy zdarzają się crunche?
- ?Czy są jakieś benefity (np. budżet na konferencje, karnety na siłownię)?
- −Nie podano widełek wynagrodzenia
- −Nie podano konkretnej franczyzy gry (choć sugerowana jest znana)
- −Nie opisano procesu rekrutacyjnego
- −Nie podano wielkości zespołu ani struktury raportowania
Wysoko kreatywny i kolaboracyjny zespół, z silnym naciskiem na iterację i feedback.