Pomiń do treści
Logo firmy emagine

Tech Designer (Unity)

emagine

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🔀HybrydowaTryb pracy
📄OtherKontrakt
⏱️Mid · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaStockholm Metropolitan Area
Źródło
Aktywna
Opublikowano15 kwietnia 2026
Ostatnio sprawdzono6 maja 2026
Wygasa za37 dni
Werdykt JobHunt

To rola Tech Designera – hybrydy między projektowaniem gier a implementacją techniczną w Unity. Będziesz pisać skrypty w C#, tworzyć prototypy, integrować assetty oraz współpracować z designerami, artystami i QA. Praca w dużym studio (501+ pracowników) nad grą z edytorem postaci i domu. Wymagana jest umiejętność łączenia wiedzy o projektowaniu gier z technicznymi ograniczeniami silnika.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: brak widełek wynagrodzenia, brak opisu procesu rekrutacyjnego.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Tech Designer (Unity)

To rola Tech Designera – hybrydy między projektowaniem gier a implementacją techniczną w Unity. Będziesz pisać skrypty w C#, tworzyć prototypy, integrować assetty oraz współpracować z designerami, artystami i QA. Praca w dużym studio (501+ pracowników) nad grą z edytorem postaci i domu. Wymagana jest umiejętność łączenia wiedzy o projektowaniu gier z technicznymi ograniczeniami silnika.

Plusy
  • Praca w dużym studiu (501+ pracowników) – stabilne środowisko
  • Możliwość przedłużenia kontraktu
  • Rola łącząca design i technologię – ciekawa dla T-shaped specjalistów
Na co uważać
  • Brak widełek wynagrodzenia w ogłoszeniu
  • !Wymóg bycia na miejscu 2-3 dni w tygodniu może być uciążliwy dla zdalnych kandydatów
  • !Brak informacji o zespole i konkretnym projekcie
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Pisanie skryptów w C# implementujących mechaniki gry w Unity
  • Wczesna ocena ryzyka nowych projektów designerskich i tworzenie prototypów
  • Integracja assetów artystycznych do narzędzi Character Creator i Home Designer
  • Zarządzanie wersjami kodu, bazami kodu i assetami dla płynnej integracji
  • Współpraca z designerami, artystami, developerami i QA w celu poprawnej implementacji
  • Debugowanie i śledzenie błędów oraz problemów w trakcie produkcji
  • Dokumentowanie procesów i rozwiązań
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Projektant gier z podstawową znajomością Unity i C#, z portfolio pokazującym choć jeden prototyp lub zrealizowany projekt gry na urządzenia mobilne.

Raczej nie dla

Programiści bez zainteresowania designem gier, juniorzy bez portfolio, osoby szukające pracy w pełni zdalnej (wymagana hybryda w Sztokholmie 2-3 dni w tygodniu).

Ocena dopasowania
Junior2/5
Mid4/5
Senior2/5
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote1/5
Enterprise3/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół tech designu i jak wygląda współpraca z innymi działami?
  • ?Jaki typ gry (gatunek, platformy) i jak duży jest projekt?
  • ?Jakie są główne wyzwania techniczne w obecnym projekcie?
  • ?Jak wygląda proces decyzyjny w sprawie prototypów i iteracji?
Brakujące informacje
  • Brak widełek wynagrodzenia
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • Nie podano wielkości zespołu ani konkretnego projektu/studiia
  • Brak informacji o beneficie (np. budżet na konferencje)
🔗Podobne oferty