Tech Designer (Unity)
emagine
To rola Tech Designera – hybrydy między projektowaniem gier a implementacją techniczną w Unity. Będziesz pisać skrypty w C#, tworzyć prototypy, integrować assetty oraz współpracować z designerami, artystami i QA. Praca w dużym studio (501+ pracowników) nad grą z edytorem postaci i domu. Wymagana jest umiejętność łączenia wiedzy o projektowaniu gier z technicznymi ograniczeniami silnika.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: brak widełek wynagrodzenia, brak opisu procesu rekrutacyjnego.
To rola Tech Designera – hybrydy między projektowaniem gier a implementacją techniczną w Unity. Będziesz pisać skrypty w C#, tworzyć prototypy, integrować assetty oraz współpracować z designerami, artystami i QA. Praca w dużym studio (501+ pracowników) nad grą z edytorem postaci i domu. Wymagana jest umiejętność łączenia wiedzy o projektowaniu gier z technicznymi ograniczeniami silnika.
- ✓Praca w dużym studiu (501+ pracowników) – stabilne środowisko
- ✓Możliwość przedłużenia kontraktu
- ✓Rola łącząca design i technologię – ciekawa dla T-shaped specjalistów
- −Brak widełek wynagrodzenia w ogłoszeniu
- !Wymóg bycia na miejscu 2-3 dni w tygodniu może być uciążliwy dla zdalnych kandydatów
- !Brak informacji o zespole i konkretnym projekcie
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Pisanie skryptów w C# implementujących mechaniki gry w Unity
- •Wczesna ocena ryzyka nowych projektów designerskich i tworzenie prototypów
- •Integracja assetów artystycznych do narzędzi Character Creator i Home Designer
- •Zarządzanie wersjami kodu, bazami kodu i assetami dla płynnej integracji
- •Współpraca z designerami, artystami, developerami i QA w celu poprawnej implementacji
- •Debugowanie i śledzenie błędów oraz problemów w trakcie produkcji
- •Dokumentowanie procesów i rozwiązań
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Projektant gier z podstawową znajomością Unity i C#, z portfolio pokazującym choć jeden prototyp lub zrealizowany projekt gry na urządzenia mobilne.
Programiści bez zainteresowania designem gier, juniorzy bez portfolio, osoby szukające pracy w pełni zdalnej (wymagana hybryda w Sztokholmie 2-3 dni w tygodniu).
- ?Ile osób liczy zespół tech designu i jak wygląda współpraca z innymi działami?
- ?Jaki typ gry (gatunek, platformy) i jak duży jest projekt?
- ?Jakie są główne wyzwania techniczne w obecnym projekcie?
- ?Jak wygląda proces decyzyjny w sprawie prototypów i iteracji?
- −Brak widełek wynagrodzenia
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Nie podano wielkości zespołu ani konkretnego projektu/studiia
- −Brak informacji o beneficie (np. budżet na konferencje)