Pomiń do treści
Logo firmy emagine

UI Artist with Animation experience

emagine

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🔀HybrydowaTryb pracy
📄OtherKontrakt
⏱️Mid · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaStockholm Metropolitan Area
Źródło
Aktywna
Opublikowano11 czerwca 2026
Ostatnio sprawdzono11 czerwca 2026
Wygasa za80 dni
Werdykt JobHunt

Rola UI Artysty z doświadczeniem animacyjnym w zespole tworzącym aplikację sklepową dla gry mobilnej. Zadaniem będzie stworzenie od podstaw nowego doświadczenia sklepowego w aplikacji, w tym assetów UI, HUD, grafiki promocyjnej oraz animacji mikrointerakcji. Współpraca z zespołem cross-funkcyjnym (UX, design, programiści) oraz udział w twórczym ideowaniu.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: nie podano wielkości zespołu ani struktury, brak informacji o stosowanych narzędziach do animacji.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
Adobe IllustratorGraphic designUnity (game engine)User Experience (UX)Artificial Intelligence (AI)Figma
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?UI Artist

Rola UI Artysty z doświadczeniem animacyjnym w zespole tworzącym aplikację sklepową dla gry mobilnej. Zadaniem będzie stworzenie od podstaw nowego doświadczenia sklepowego w aplikacji, w tym assetów UI, HUD, grafiki promocyjnej oraz animacji mikrointerakcji. Współpraca z zespołem cross-funkcyjnym (UX, design, programiści) oraz udział w twórczym ideowaniu.

Plusy
  • Portfolio może zastąpić zadanie rekrutacyjne – krótszy proces
  • Praca nad nowym, greenfieldowym experience (in-app shop) – kreatywna i dająca autonomię
  • Współpraca w cross-funkcyjnym zespole – możliwość wpływu na całokształt
Na co uważać
  • Kontrakt na 6 miesięcy z możliwością przedłużenia – brak gwarancji długoterminowej współpracy
  • Brak informacji o stawce lub widełkach wynagrodzenia
  • !Hybryda z minimum 3 dniami w biurze w Sztokholmie – może być problem dla osób spoza regionu
  • !Klient gier nie jest nazwany w ogłoszeniu
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Tworzenie assetów UI dla nowego sklepu w aplikacji mobilnej
  • Produkcja elementów HUD, grafik promocyjnych i assetów graficznych
  • Animowanie elementów UI i mikrointerakcji
  • Współpraca z UX, designem i art direction w celu zapewnienia spójności
  • Udział w sesjach koncepcyjnych i tworzeniu concept artów
  • Przygotowywanie assetów w Adobe Illustrator i Figma
  • Implementacja assetów w Unity (mile widziane, ale nie wymagane)
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

UI artysta z co najmniej kilkuletnim doświadczeniem w grach mobilnych lub aplikacjach, potrafiący animować UI oraz tworzyć wektorowe assety. Portfolio może zastąpić formalne zadanie rekrutacyjne.

Raczej nie dla

Osoby bez doświadczenia w UI do gier mobilnych lub aplikacji, ani specjaliści od wyłącznie grafiki statycznej bez umiejętności animacji. Rola nie jest dla juniorów bez portfolio.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid4/5
Senior4/5
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote2/5
Enterprise3/5
Pytania do rekrutera
  • ?Jaki jest konkretny klient (studio gier) i nad jaką grą pracujecie?
  • ?Ile osób liczy zespół cross-funkcyjny?
  • ?Jakie narzędzia do animacji są używane (np. Spine, After Effects)?
  • ?Czy istnieje możliwość przedłużenia kontraktu po 6 miesiącach?
  • ?Jak wygląda proces pracy z developerami przy implementacji w Unity?
  • ?Czy są jakieś konkretne wytyczne dotyczące stylu artystycznego?
Brakujące informacje
  • Nie podano wielkości zespołu ani struktury
  • Brak informacji o stosowanych narzędziach do animacji
  • Nie wiadomo, czy praca dotyczy jednej gry czy wielu projektów
Zespół

Praca w cross-funkcyjnym zespole, współpraca z UX i programistami. Oczekiwana jest kreatywność i udział w ideowaniu.

Rekrutacja

Sprawdzenie portfolio, które zastępuje zadanie rekrutacyjne. Brak dalszych szczegółów – prawdopodobnie rozmowa kwalifikacyjna.

🔗Podobne oferty