UI Artist with Animation experience
emagine
Rola UI Artysty z doświadczeniem animacyjnym w zespole tworzącym aplikację sklepową dla gry mobilnej. Zadaniem będzie stworzenie od podstaw nowego doświadczenia sklepowego w aplikacji, w tym assetów UI, HUD, grafiki promocyjnej oraz animacji mikrointerakcji. Współpraca z zespołem cross-funkcyjnym (UX, design, programiści) oraz udział w twórczym ideowaniu.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano wielkości zespołu ani struktury, brak informacji o stosowanych narzędziach do animacji.
Rola UI Artysty z doświadczeniem animacyjnym w zespole tworzącym aplikację sklepową dla gry mobilnej. Zadaniem będzie stworzenie od podstaw nowego doświadczenia sklepowego w aplikacji, w tym assetów UI, HUD, grafiki promocyjnej oraz animacji mikrointerakcji. Współpraca z zespołem cross-funkcyjnym (UX, design, programiści) oraz udział w twórczym ideowaniu.
- ✓Portfolio może zastąpić zadanie rekrutacyjne – krótszy proces
- ✓Praca nad nowym, greenfieldowym experience (in-app shop) – kreatywna i dająca autonomię
- ✓Współpraca w cross-funkcyjnym zespole – możliwość wpływu na całokształt
- −Kontrakt na 6 miesięcy z możliwością przedłużenia – brak gwarancji długoterminowej współpracy
- −Brak informacji o stawce lub widełkach wynagrodzenia
- !Hybryda z minimum 3 dniami w biurze w Sztokholmie – może być problem dla osób spoza regionu
- !Klient gier nie jest nazwany w ogłoszeniu
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Tworzenie assetów UI dla nowego sklepu w aplikacji mobilnej
- •Produkcja elementów HUD, grafik promocyjnych i assetów graficznych
- •Animowanie elementów UI i mikrointerakcji
- •Współpraca z UX, designem i art direction w celu zapewnienia spójności
- •Udział w sesjach koncepcyjnych i tworzeniu concept artów
- •Przygotowywanie assetów w Adobe Illustrator i Figma
- •Implementacja assetów w Unity (mile widziane, ale nie wymagane)
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
UI artysta z co najmniej kilkuletnim doświadczeniem w grach mobilnych lub aplikacjach, potrafiący animować UI oraz tworzyć wektorowe assety. Portfolio może zastąpić formalne zadanie rekrutacyjne.
Osoby bez doświadczenia w UI do gier mobilnych lub aplikacji, ani specjaliści od wyłącznie grafiki statycznej bez umiejętności animacji. Rola nie jest dla juniorów bez portfolio.
- ?Jaki jest konkretny klient (studio gier) i nad jaką grą pracujecie?
- ?Ile osób liczy zespół cross-funkcyjny?
- ?Jakie narzędzia do animacji są używane (np. Spine, After Effects)?
- ?Czy istnieje możliwość przedłużenia kontraktu po 6 miesiącach?
- ?Jak wygląda proces pracy z developerami przy implementacji w Unity?
- ?Czy są jakieś konkretne wytyczne dotyczące stylu artystycznego?
- −Nie podano wielkości zespołu ani struktury
- −Brak informacji o stosowanych narzędziach do animacji
- −Nie wiadomo, czy praca dotyczy jednej gry czy wielu projektów
Praca w cross-funkcyjnym zespole, współpraca z UX i programistami. Oczekiwana jest kreatywność i udział w ideowaniu.
Sprawdzenie portfolio, które zastępuje zadanie rekrutacyjne. Brak dalszych szczegółów – prawdopodobnie rozmowa kwalifikacyjna.