Design Systems Lead (COMET)
Luxoft DXC
To rola seniornego indywidualnego kontrybutora (bez bezpośredniego zarządzania) odpowiedzialnego za projektowanie, rozwój i utrzymanie systemu designu dla platformy CTRM (Commodity Trading & Risk Management). Osoba na tym stanowisku będzie łączyć kompetencje UX i front-end, zarządzając cyklem życia systemu designu od Figmy do implementacji komponentów w Storybook, tworząc i egzekwując standardy UI oraz synchronizując pracę zespołów designerskich i inżynieryjnych.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano wielkości zespołu ani liczby zespołów korzystających z design systemu, brak informacji o frameworku front-end (react, angular, vue?).
Tytuł 'Design Systems Lead' sugeruje zarządzanie zespołem, ale rola to seniorny indywidualny kontrybutor bez podwładnych – bardziej architekt/engineer design systemu niż lider personelu.
To rola seniornego indywidualnego kontrybutora (bez bezpośredniego zarządzania) odpowiedzialnego za projektowanie, rozwój i utrzymanie systemu designu dla platformy CTRM (Commodity Trading & Risk Management). Osoba na tym stanowisku będzie łączyć kompetencje UX i front-end, zarządzając cyklem życia systemu designu od Figmy do implementacji komponentów w Storybook, tworząc i egzekwując standardy UI oraz synchronizując pracę zespołów designerskich i inżynieryjnych.
- ✓Rola indywidualnego kontrybutora z dużą autonomią techniczną – opisane egzekwowanie standardów przez code review i linting
- ✓Praca nad platformą klasy enterprise – stabilność i skala
- ✓Wyraźny zakres odpowiedzialności i wpływ na UI całej platformy
- −Forma zatrudnienia 'other' – niejasne warunki kontraktu (np. B2B, umowa o dzieło, agencja tymczasowa)
- −Praca w modelu stacjonarnym w Warszawie – brak elastyczności lokalizacyjnej
- −Rola dedykowana klientowi zewnętrznemu (Luxoft jako dostawca usług) – możliwe poczucie bycia 'outsiderem'
- !Brak informacji o wielkości zespołu i liczbie zespołów korzystających z design systemu
- !Niejasny obecny stan design systemu (czy istnieje, czy trzeba budować od zera)
- !Brak wzmianki o frameworku front-end (np. React, Angular) – może wpływać na zakres obowiązków
- !Brak opisu procesu rekrutacyjnego i terminów
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Rozwijanie i utrzymywanie komponentów, wzorców i design tokenów w systemie designu
- •Zarządzanie wersjonowaniem, dokumentacją, modelem kontrybucji i cyklem wycofywania assetów UI
- •Utrzymywanie pipeline'u design tokenów i zapewnienie synchronizacji między projektami w Figmie a kodem
- •Rozwijanie Storybook jako kanonicznej biblioteki komponentów dla platformy
- •Implementacja i egzekwowanie testów regresji wizualnej dla UI
- •Przeprowadzanie code review i egzekwowanie zasad lintingu związanych z design systemem
- •Monitorowanie i raportowanie metryk adopcji design systemu oraz odchyleń UI
- •Współpraca z zespołami projektowymi, inżynieryjnymi i platformowymi w celu zapewnienia spójności
Stanowisko liderskie — wymaga zarówno doświadczenia technicznego jak i umiejętności zarządzania.
Front-end developer z minimum 3 latami doświadczenia, który miał styczność z systemami designu (nawet w mniejszej skali) i chce rozwinąć się w kierunku specjalisty ds. design systemów. Wymagana jest praktyczna znajomość CSS/SCSS, Storybook i Figmy.
Osoby szukające roli managerskiej (bezpośrednie zarządzanie zespołem) oraz juniorzy bez doświadczenia w systemach designu. Rola wymaga samodzielności i głębokiej wiedzy techniczno-projektowej.
- ?Ile zespołów programistycznych będzie korzystać z design systemu?
- ?Jaki jest obecny stan systemu designu – czy istnieje baza, czy trzeba zacząć od podstaw?
- ?Jaki framework front-end jest używany w platformie COMET?
- ?Jakie narzędzia są używane do testów regresji wizualnej?
- ?Czy istnieje już pipeline design tokenów, czy trzeba go zbudować?
- ?Jakie są oczekiwania co do częstotliwości release'ów i aktualizacji design systemu?
- ?Czy rola wiąże się z ewentualnymi podróżami do klienta?
- ?Jakie są perspektywy rozwoju w tej roli (np. awans, przejście na managera)?
- −Nie podano wielkości zespołu ani liczby zespołów korzystających z design systemu
- −Brak informacji o frameworku front-end (React, Angular, Vue?)
- −Nie określono stanu wyjściowego design systemu (zielone pole czy rozwijanie istniejącego)
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Nie wiadomo, czy rola wymaga znajomości konkretnych narzędzi do testów regresji (np. Percy, Chromatic)
Ścisła współpraca z zespołami UX/UI, front-end i platformowym w ramach dużego projektu korporacyjnego – kultura może być formalna, ale z naciskiem na współpracę i standardy.