Front-end Developer
MAE MULTIMEDIA ART & EDUCATION
Rola polega na tworzeniu i rozwijaniu aplikacji webowych dla muzeów i wystaw multimedialnych z użyciem Angular. Pracownik będzie rozwijać istniejący system komponentów, implementować interfejsy z projektów UX/UI, tworzyć animacje, integrować z API oraz optymalizować aplikacje pod kątem urządzeń ekspozycyjnych (np. tablety, kioski). Współpraca z grafikami, animatorami i project managerami jest codziennością. Firma posiada własną, już istniejącą bazę komponentów Angular, więc praca polega głównie na jej rozbudowie i utrzymaniu.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: brak widełek wynagrodzenia, nie podano wielkości zespołu front-end.
Rola polega na tworzeniu i rozwijaniu aplikacji webowych dla muzeów i wystaw multimedialnych z użyciem Angular. Pracownik będzie rozwijać istniejący system komponentów, implementować interfejsy z projektów UX/UI, tworzyć animacje, integrować z API oraz optymalizować aplikacje pod kątem urządzeń ekspozycyjnych (np. tablety, kioski). Współpraca z grafikami, animatorami i project managerami jest codziennością. Firma posiada własną, już istniejącą bazę komponentów Angular, więc praca polega głównie na jej rozbudowie i utrzymaniu.
- ✓Ciekawa domena: muzea, kultura, edukacja – projekty kreatywne
- ✓Istniejąca baza komponentów – możliwość rozwoju istniejącego systemu, a nie tylko greenfield
- ✓Multidyscyplinarny zespół (grafika, animacja, PM) – współpraca twórcza
- ✓Elastyczny harmonogram pracy
- ✓Wpływ na wygląd i budowę projektów
- −Brak widełek wynagrodzenia – oferta mówi tylko 'atrakcyjne wynagrodzenie'
- −Konieczność podania wymagań finansowych i dostępności w aplikacji – może wskazywać na brak transparentności
- !Tryb pracy: w danych strukturalnych office, ale opis wspomina hybrydę – niejasna częstotliwość
- !Brak informacji o wielkości zespołu front-end
- !Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- !Nie wiadomo, czy istnieją testy automatyczne ani CI/CD
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Tworzenie i rozwój aplikacji webowych dla muzeów i wystaw multimedialnych
- •Budowanie nowych projektów w oparciu o istniejącą bazę komponentów Angular
- •Implementacja interfejsów na podstawie projektów UX/UI
- •Tworzenie animacji z Angular Animations
- •Integracja aplikacji z zewnętrznymi API
- •Optymalizacja aplikacji dla urządzeń ekspozycyjnych (wydajność, płynność)
- •Współpraca z grafikami, animatorami i PM-ami
- •Praca z dużą ilością materiałów multimedialnych (grafiki, filmy, animacje)
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Front-end developer z przynajmniej 1-2 latami komercyjnego doświadczenia w Angular, potrafiący implementować projekty graficzne i pracować z istniejącym kodem, ale bez doświadczenia w aplikacjach wystawienniczych.
Juniorzy bez komercyjnego doświadczenia w Angular ani osoby preferujące pracę w pełni zdalną (biuro w Warszawie jest podstawą, choć możliwa hybryda).
- ?Ile osób liczy zespół front-endowy i czy pracujemy w sprintach?
- ?Jak często muszę być w biurze – czy hybryda to 2 dni w tygodniu?
- ?W jaki sposób proces adaptacji projektów graficznych do istniejącej biblioteki komponentów?
- ?Jakie środowiska testowe i CI/CD są stosowane?
- ?Czy aplikacje są wdrażane na konkretnych urządzeniach ekspozycyjnych? Jakie maszyny?
- ?Jak wygląda proces code review?
- ?Czy istnieje możliwość pracy nad animacjami poza standardowymi zadaniami?
- ?Jaki jest typowy cykl projektu – od briefu do wdrożenia?
- −Brak widełek wynagrodzenia
- −Nie podano wielkości zespołu front-end
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego (etapy, zadania domowe itp.)
- −Nie wiadomo, czy są testy automatyczne i CI/CD
- −Brak informacji o on-call lub wsparciu produkcyjnym dla wystaw
- −Nie określono dokładnie, ile dni hybrydowo w biurze (jeśli hybryda)
Multidyscyplinarny zespół kreatywny – graficy, animatorzy, project managerowie. Atmosfera współpracy przy ciekawych projektach kulturalno-edukacyjnych.