Pomiń do treści
Logo firmy Strategicsiq

Game Developer (AV/VR) – B2B - Warsaw - Onsitte/Hybrid

Strategicsiq

Oferta w skrócie
29 40035 700PLN / mies.
🔀HybrydowaTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Mid · 1+ latDoświadczenie
LokalizacjaWarszawa
Źródło
Aktywna
Opublikowano11 maja 2026
Ostatnio sprawdzono11 maja 2026
Wygasa za76 dni
Werdykt JobHunt

Rola polega na tworzeniu immersyjnych doświadczeń VR/AR z integracją zaawansowanych systemów AV (audio-wideo). Praca obejmuje implementację w Unity lub Unreal Engine, optymalizację wydajności dla headsetów VR oraz współpracę z artystami 3D. To stanowisko dla developera gier, który chce specjalizować się w technologiach immersyjnych i rozwiązywać problemy związane z latency hardware-software.

Brakuje: nie podano wielkości zespołu, brak opisu procesu rekrutacyjnego.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?VR/AR Game Developer

Rola polega na tworzeniu immersyjnych doświadczeń VR/AR z integracją zaawansowanych systemów AV (audio-wideo). Praca obejmuje implementację w Unity lub Unreal Engine, optymalizację wydajności dla headsetów VR oraz współpracę z artystami 3D. To stanowisko dla developera gier, który chce specjalizować się w technologiach immersyjnych i rozwiązywać problemy związane z latency hardware-software.

Plusy
  • Dostęp do najnowszych headsetów VR/AR i specjalistycznego sprzętu AV
  • Płaska struktura organizacyjna – wkład techniczny ma realny wpływ na produkt
Na co uważać
  • !Poziom 'regular' nieprecyzyjny – może oznaczać mid lub senior w zależności od firmy
  • !Opis wymagań nie zawiera informacji o znajomości systemów kontroli wersji (np. Git) ani metodologii zwinnych
Codzienna praca
  • Projektowanie i implementacja interaktywnych doświadczeń VR/AR w Unity lub Unreal Engine
  • Integracja z zaawansowanym sprzętem AV, w tym systemami dźwięku przestrzennego i strumieniowaniem wideo
  • Optymalizacja wydajności dla headsetów VR (Oculus, HTC Vive, Varjo) w celu utrzymania wysokich klatek na sekundę
  • Debugowanie opóźnień między sprzętem a oprogramowaniem
  • Rozwój mechanik gry, interfejsów UI/UX dla XR oraz systemów interakcji
  • Współpraca z artystami 3D i projektantami technicznymi przy integracji assetów i komponentów AV
  • Testowanie i walidacja na różnych urządzeniach VR/AR
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Developer z minimum 3 latami w gamedev i 1 rokiem w VR/AR, który zna C# lub C++ i komunikuje się po angielsku na poziomie B2. Może mieć mniejsze doświadczenie z AV, ale wykazuje zdolność do uczenia się.

Raczej nie dla

Nie dla osób bez doświadczenia w VR/AR ani dla juniorów (wymagane 3+ lata w gamedev). Osoby szukające pracy w pełni zdalnej lub preferujące backend bez grafiki również nie będą odpowiednie.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid5/5
Senior3/5
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote2/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół deweloperski i jakie są role w projekcie?
  • ?Jak wygląda typowy dzień pracy – czy więcej czasu spędza się na kodowaniu, debugowaniu czy integracji?
  • ?Czy istnieje system on-call lub dyżury?
  • ?Jakie headset VR/AR są używane i czy są one stałe dla projektu?
  • ?Jaki jest proces wdrożeniowy – czy są wydania ciągłe, czy wersjonowane?
  • ?Czy istnieje możliwość pracy w pełni zdalnej po okresie próbnym?
  • ?Jakie są główne wyzwania techniczne w obecnym projekcie?
  • ?Czy oferowane są budżety na konferencje lub dalsze kształcenie?
Brakujące informacje
  • Nie podano wielkości zespołu
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • Nie wiadomo, ile dni w biurze wymaga tryb hybrydowy
  • Brak informacji o systemie kontroli wersji i narzędziach CI/CD
  • Nie sprecyzowano, czy projekt jest już istniejący, czy greenfield
Zespół

Płaska struktura, gdzie wkład techniczny ma realny wpływ na produkt. Zespół międzynarodowy, dokumentacja po angielsku.

🔗Podobne oferty