Game Developer (AV/VR) – B2B - Warsaw - Onsitte/Hybrid
Strategicsiq
Rola polega na tworzeniu immersyjnych doświadczeń VR/AR z integracją zaawansowanych systemów AV (audio-wideo). Praca obejmuje implementację w Unity lub Unreal Engine, optymalizację wydajności dla headsetów VR oraz współpracę z artystami 3D. To stanowisko dla developera gier, który chce specjalizować się w technologiach immersyjnych i rozwiązywać problemy związane z latency hardware-software.
Brakuje: nie podano wielkości zespołu, brak opisu procesu rekrutacyjnego.
Rola polega na tworzeniu immersyjnych doświadczeń VR/AR z integracją zaawansowanych systemów AV (audio-wideo). Praca obejmuje implementację w Unity lub Unreal Engine, optymalizację wydajności dla headsetów VR oraz współpracę z artystami 3D. To stanowisko dla developera gier, który chce specjalizować się w technologiach immersyjnych i rozwiązywać problemy związane z latency hardware-software.
- ✓Dostęp do najnowszych headsetów VR/AR i specjalistycznego sprzętu AV
- ✓Płaska struktura organizacyjna – wkład techniczny ma realny wpływ na produkt
- !Poziom 'regular' nieprecyzyjny – może oznaczać mid lub senior w zależności od firmy
- !Opis wymagań nie zawiera informacji o znajomości systemów kontroli wersji (np. Git) ani metodologii zwinnych
- •Projektowanie i implementacja interaktywnych doświadczeń VR/AR w Unity lub Unreal Engine
- •Integracja z zaawansowanym sprzętem AV, w tym systemami dźwięku przestrzennego i strumieniowaniem wideo
- •Optymalizacja wydajności dla headsetów VR (Oculus, HTC Vive, Varjo) w celu utrzymania wysokich klatek na sekundę
- •Debugowanie opóźnień między sprzętem a oprogramowaniem
- •Rozwój mechanik gry, interfejsów UI/UX dla XR oraz systemów interakcji
- •Współpraca z artystami 3D i projektantami technicznymi przy integracji assetów i komponentów AV
- •Testowanie i walidacja na różnych urządzeniach VR/AR
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Developer z minimum 3 latami w gamedev i 1 rokiem w VR/AR, który zna C# lub C++ i komunikuje się po angielsku na poziomie B2. Może mieć mniejsze doświadczenie z AV, ale wykazuje zdolność do uczenia się.
Nie dla osób bez doświadczenia w VR/AR ani dla juniorów (wymagane 3+ lata w gamedev). Osoby szukające pracy w pełni zdalnej lub preferujące backend bez grafiki również nie będą odpowiednie.
- ?Ile osób liczy zespół deweloperski i jakie są role w projekcie?
- ?Jak wygląda typowy dzień pracy – czy więcej czasu spędza się na kodowaniu, debugowaniu czy integracji?
- ?Czy istnieje system on-call lub dyżury?
- ?Jakie headset VR/AR są używane i czy są one stałe dla projektu?
- ?Jaki jest proces wdrożeniowy – czy są wydania ciągłe, czy wersjonowane?
- ?Czy istnieje możliwość pracy w pełni zdalnej po okresie próbnym?
- ?Jakie są główne wyzwania techniczne w obecnym projekcie?
- ?Czy oferowane są budżety na konferencje lub dalsze kształcenie?
- −Nie podano wielkości zespołu
- −Brak opisu procesu rekrutacyjnego
- −Nie wiadomo, ile dni w biurze wymaga tryb hybrydowy
- −Brak informacji o systemie kontroli wersji i narzędziach CI/CD
- −Nie sprecyzowano, czy projekt jest już istniejący, czy greenfield
Płaska struktura, gdzie wkład techniczny ma realny wpływ na produkt. Zespół międzynarodowy, dokumentacja po angielsku.