Game Systems Developer | AR/VR & Mobile (B2B) - Onsite/Hybrid - Warsaw - Poland
Strategicsiq
Rola łączy tworzenie aplikacji AR/VR i mobilnych z dogłębną analizą błędów oraz bezpośrednim wsparciem deweloperów. Główne zadania to implementacja interaktywnych aplikacji 2D/3D w Unity/Unreal, integracja z Androidem (Kotlin/Java), analiza logów i root cause analysis, dokumentowanie błędów oraz udzielanie wsparcia technicznego przez CRM i kanały społecznościowe. To nie standardowe tworzenie funkcji – kluczowa jest dbałość o integralność techniczną i doświadczenie deweloperów.
Brakuje: brak informacji o wielkości zespołu i strukturze, nie wiadomo, czy wymagane są podróże służbowe.
Wbrew tytułowi 'Game Systems Developer', rola koncentruje się na wsparciu deweloperów, analizie błędów i dokumentacji, a nie na tworzeniu nowych funkcji gier. Główne zadania to log analysis, root cause analysis i developer relations, a implementacja w Unity/Unreal i Androidzie jest tylko częścią zakresu.
Rola łączy tworzenie aplikacji AR/VR i mobilnych z dogłębną analizą błędów oraz bezpośrednim wsparciem deweloperów. Główne zadania to implementacja interaktywnych aplikacji 2D/3D w Unity/Unreal, integracja z Androidem (Kotlin/Java), analiza logów i root cause analysis, dokumentowanie błędów oraz udzielanie wsparcia technicznego przez CRM i kanały społecznościowe. To nie standardowe tworzenie funkcji – kluczowa jest dbałość o integralność techniczną i doświadczenie deweloperów.
- ✓Dostęp do najnowszych headsetów VR/AR i specjalistycznego sprzętu AV
- ✓Płaska struktura organizacyjna i autonomia techniczna
- ✓Bezpośredni wpływ na stabilność produktu i społeczność deweloperską
- ✓Krótki proces rekrutacyjny (3 etapy)
- −Opisane 'unstructured, fast-paced environment' może oznaczać chaos i brak procesów
- −Zakres odpowiedzialności łączy rozwój, wsparcie i dokumentację – może być zbyt szeroki
- !Tytuł 'Game Systems Developer' sugeruje głównie tworzenie gier, ale rzeczywistość mocno odbiega w stronę wsparcia i analizy
- !Hybrydowo w Warszawie – brak konkretów co do liczby dni w biurze
- !Wymóg 'autonomy' może oznaczać brak wsparcia zespołu
- !Rekomendowany proces rekrutacyjny – tylko trzy etapy, ale nie wiadomo jak długi
- •Implementacja interaktywnych aplikacji 2D/3D w Unity (C#) lub Unreal Engine (C++)
- •Prowadzenie dogłębnej analizy logów i root cause analysis w środowiskach AR/VR, mobilnych i gamingowych
- •Integracja i rozwiązywanie problemów technicznych w projektach mobilnych na Androidzie (Kotlin/Java)
- •Definiowanie, dokumentowanie i komunikowanie złożonych kroków reprodukcji błędów oraz rozwiązań technicznych
- •Wsparcie techniczne deweloperów przez CRM i platformy społecznościowe – działanie jako proaktywny rzecznik potrzeb deweloperskich
- •Przegląd historii commitów i debugowanie wersji kodu źródłowego
- •Nadawanie priorytetów i zarządzanie wieloma zadaniami w szybkim tempie
Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).
Deweloper z co najmniej 4 latami doświadczenia, który ma podstawowe doświadczenie z AR/VR (Meta Horizon, Unity lub Unreal) i Android SDK (Kotlin/Java) i potrafi prowadzić analizę logów oraz pisać dokumentację techniczną.
Osoby z mniej niż 4 latami doświadczenia w tworzeniu oprogramowania, a także deweloperzy, którzy wolą wyłącznie kodować nowe funkcje bez angażowania się w wsparcie techniczne i analizę błędów. Nie dla osób szukających pracy w pełni zdalnej lub preferujących duże, ustrukturyzowane organizacje.
- ?Jak liczny jest zespół, z którym będę pracować?
- ?Czy w projekcie używamy gotowych zestawów SDK AR/VR, czy tworzymy własne?
- ?Ile czasu średnio spędzam na kodowaniu, a ile na analizie błędów i wsparciu?
- ?Czy istnieje system on-call lub dyżury?
- ?Jak wygląda konkretny harmonogram hybrydowy – ile dni w biurze tygodniowo?
- ?Jakie narzędzia CRM i do wsparcia są używane?
- ?Jaki jest typ projektów AR/VR – gaming, trening, czy coś innego?
- ?Czy są plany rozwoju tej roli w dłuższej perspektywie?
- −Brak informacji o wielkości zespołu i strukturze
- −Nie wiadomo, czy wymagane są podróże służbowe
- −Nie podano konkretnych technologii CRM ani szczegółów ekosystemu wsparcia
Płaska struktura, autonomia techniczna, szybkie tempo i proaktywne rozwiązywanie problemów. Kultura oparta na zaufaniu i bezpośrednim wpływie na produkt.
1. Technical Screening (doświadczenie i portfolio) 2. Deep-Dive Technical Interview (analiza logów i architektura systemu) 3. Final Decision
Powyżej mediany rynkowej
Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C#. Pełne statystyki zarobków →