Pomiń do treści
Logo firmy Strategicsiq

Game Systems Developer | AR/VR & Mobile (B2B) - Onsite/Hybrid - Warsaw - Poland

Strategicsiq

Oferta w skrócie
29 40035 700PLN / mies.
🔀HybrydowaTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Mid · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaWarszawa
Źródło
Aktywna
Opublikowano11 maja 2026
Ostatnio sprawdzono11 maja 2026
Wygasa za76 dni
Werdykt JobHunt

Rola łączy tworzenie aplikacji AR/VR i mobilnych z dogłębną analizą błędów oraz bezpośrednim wsparciem deweloperów. Główne zadania to implementacja interaktywnych aplikacji 2D/3D w Unity/Unreal, integracja z Androidem (Kotlin/Java), analiza logów i root cause analysis, dokumentowanie błędów oraz udzielanie wsparcia technicznego przez CRM i kanały społecznościowe. To nie standardowe tworzenie funkcji – kluczowa jest dbałość o integralność techniczną i doświadczenie deweloperów.

Brakuje: brak informacji o wielkości zespołu i strukturze, nie wiadomo, czy wymagane są podróże służbowe.

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
AI Insights
Tytuł może mylić

Wbrew tytułowi 'Game Systems Developer', rola koncentruje się na wsparciu deweloperów, analizie błędów i dokumentacji, a nie na tworzeniu nowych funkcji gier. Główne zadania to log analysis, root cause analysis i developer relations, a implementacja w Unity/Unreal i Androidzie jest tylko częścią zakresu.

Czym naprawdę jest ta rola?AR/VR Developer

Rola łączy tworzenie aplikacji AR/VR i mobilnych z dogłębną analizą błędów oraz bezpośrednim wsparciem deweloperów. Główne zadania to implementacja interaktywnych aplikacji 2D/3D w Unity/Unreal, integracja z Androidem (Kotlin/Java), analiza logów i root cause analysis, dokumentowanie błędów oraz udzielanie wsparcia technicznego przez CRM i kanały społecznościowe. To nie standardowe tworzenie funkcji – kluczowa jest dbałość o integralność techniczną i doświadczenie deweloperów.

Plusy
  • Dostęp do najnowszych headsetów VR/AR i specjalistycznego sprzętu AV
  • Płaska struktura organizacyjna i autonomia techniczna
  • Bezpośredni wpływ na stabilność produktu i społeczność deweloperską
  • Krótki proces rekrutacyjny (3 etapy)
Na co uważać
  • Opisane 'unstructured, fast-paced environment' może oznaczać chaos i brak procesów
  • Zakres odpowiedzialności łączy rozwój, wsparcie i dokumentację – może być zbyt szeroki
  • !Tytuł 'Game Systems Developer' sugeruje głównie tworzenie gier, ale rzeczywistość mocno odbiega w stronę wsparcia i analizy
  • !Hybrydowo w Warszawie – brak konkretów co do liczby dni w biurze
  • !Wymóg 'autonomy' może oznaczać brak wsparcia zespołu
  • !Rekomendowany proces rekrutacyjny – tylko trzy etapy, ale nie wiadomo jak długi
Codzienna praca
  • Implementacja interaktywnych aplikacji 2D/3D w Unity (C#) lub Unreal Engine (C++)
  • Prowadzenie dogłębnej analizy logów i root cause analysis w środowiskach AR/VR, mobilnych i gamingowych
  • Integracja i rozwiązywanie problemów technicznych w projektach mobilnych na Androidzie (Kotlin/Java)
  • Definiowanie, dokumentowanie i komunikowanie złożonych kroków reprodukcji błędów oraz rozwiązań technicznych
  • Wsparcie techniczne deweloperów przez CRM i platformy społecznościowe – działanie jako proaktywny rzecznik potrzeb deweloperskich
  • Przegląd historii commitów i debugowanie wersji kodu źródłowego
  • Nadawanie priorytetów i zarządzanie wieloma zadaniami w szybkim tempie
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Deweloper z co najmniej 4 latami doświadczenia, który ma podstawowe doświadczenie z AR/VR (Meta Horizon, Unity lub Unreal) i Android SDK (Kotlin/Java) i potrafi prowadzić analizę logów oraz pisać dokumentację techniczną.

Raczej nie dla

Osoby z mniej niż 4 latami doświadczenia w tworzeniu oprogramowania, a także deweloperzy, którzy wolą wyłącznie kodować nowe funkcje bez angażowania się w wsparcie techniczne i analizę błędów. Nie dla osób szukających pracy w pełni zdalnej lub preferujących duże, ustrukturyzowane organizacje.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid4/5
Senior3/5
Hands-on5/5
Architekt2/5
Remote2/5
Enterprise2/5
Pytania do rekrutera
  • ?Jak liczny jest zespół, z którym będę pracować?
  • ?Czy w projekcie używamy gotowych zestawów SDK AR/VR, czy tworzymy własne?
  • ?Ile czasu średnio spędzam na kodowaniu, a ile na analizie błędów i wsparciu?
  • ?Czy istnieje system on-call lub dyżury?
  • ?Jak wygląda konkretny harmonogram hybrydowy – ile dni w biurze tygodniowo?
  • ?Jakie narzędzia CRM i do wsparcia są używane?
  • ?Jaki jest typ projektów AR/VR – gaming, trening, czy coś innego?
  • ?Czy są plany rozwoju tej roli w dłuższej perspektywie?
Brakujące informacje
  • Brak informacji o wielkości zespołu i strukturze
  • Nie wiadomo, czy wymagane są podróże służbowe
  • Nie podano konkretnych technologii CRM ani szczegółów ekosystemu wsparcia
Zespół

Płaska struktura, autonomia techniczna, szybkie tempo i proaktywne rozwiązywanie problemów. Kultura oparta na zaufaniu i bezpośrednim wpływie na produkt.

Rekrutacja

1. Technical Screening (doświadczenie i portfolio) 2. Deep-Dive Technical Interview (analiza logów i architektura systemu) 3. Final Decision

Wynagrodzenie vs rynekn=317 ofert z widełkami

Powyżej mediany rynkowej

Ta oferta29 40035 700
Mediana C#20 00024 000

Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C#. Pełne statystyki zarobków →

🔗Podobne oferty