Pomiń do treści
Logo firmy Awaken Realms

Senior Unity Optimization Programmer

Awaken Realms

Oferta w skrócie
12 00018 000PLN / mies.
🏢StacjonarnaTryb pracy
📄B2BKontrakt
⏱️Senior · 5+ latDoświadczenie
LokalizacjaWrocław
Źródło
Aktywna
Opublikowano23 kwietnia 2026
Ostatnio sprawdzono6 maja 2026
Wygasa za42 dni
Werdykt JobHunt

Jest to wyspecjalizowana rola inżynierska skupiona na optymalizacji wydajności w silniku Unity. Pracujesz nad dużym, otwartym światem RPG – Tainted Grail: The Fall of Avalon. Twoim głównym zadaniem jest profilowanie gry i optymalizacja systemów (CPU, GPU, pamięć) przy użyciu zaawansowanych technik jak DOTS, Unity ECS i HPC#. To nie jest rola ogólnego developera gier – to pozycja dla kogoś, kto lubi grzebać w wydajności i squeeze'ować każdą klatkę.

Brakuje: brak informacji o wielkości zespołu deweloperskiego, nie podano, czy optymalizacja dotyczy konkretnych platform (pc, konsole?).

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
C#HPC#Unity ECSUnityUnity BRG
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Software Engineer

Jest to wyspecjalizowana rola inżynierska skupiona na optymalizacji wydajności w silniku Unity. Pracujesz nad dużym, otwartym światem RPG – Tainted Grail: The Fall of Avalon. Twoim głównym zadaniem jest profilowanie gry i optymalizacja systemów (CPU, GPU, pamięć) przy użyciu zaawansowanych technik jak DOTS, Unity ECS i HPC#. To nie jest rola ogólnego developera gier – to pozycja dla kogoś, kto lubi grzebać w wydajności i squeeze'ować każdą klatkę.

Plusy
  • Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości
  • Praca nad ambitnym, dużym projektem Open World RPG
  • Stabilność finansowa dużego wydawcy
  • Chill zone i platforma kafeteryjna
Na co uważać
  • Brak informacji o możliwości pracy zdalnej – oferta wymaga pracy w biurze we Wrocławiu
  • !Nie sprecyzowano, jak duży jest zespół i ile osób zajmuje się optymalizacją
  • !Brak informacji o konkretnym stanie projektu (czy to długotrwałe utrzymanie, czy nowe funkcje)
  • !Wymóg 'portfolio' może oznaczać konieczność pokazania prywatnych projektów
Codzienna praca
  • Profilowanie gry (CPU/GPU/memory) przy użyciu narzędzi takich jak Unity Profiler, RenderDoc, dotMemory
  • Identyfikacja wąskich gardeł i planowanie optymalizacji
  • Implementacja optymalizacji w C# i HPC# (np. przepisywanie logiki na systemy DOTS)
  • Praca z Unity ECS i BRG (Batch Renderer Group) w celu optymalizacji renderowania
  • Analiza złożoności zadań i szacowanie czasu ich realizacji
  • Code review i współpraca z innymi programistami w celu utrzymania standardów wydajności
  • Optymalizacja assetów i pipeline'u graficznego (shadery, LOD, culling)
  • Debugowanie problemów wydajnościowych w różnych scenariuszach (edytor, build, różne platformy)
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).

Minimum sensowne

Osoba z 5-letnim doświadczeniem w Unity, która zna podstawy DOTS i ECS, ale niekoniecznie ma duże doświadczenie z BRG czy optymalizacją na konsole. Musi wykazać się praktyczną umiejętnością profilowania i optymalizacji w rzeczywistym projekcie.

Raczej nie dla

Juniorzy bez 5 lat doświadczenia w Unity, osoby szukające pracy zdalnej (praca w biurze we Wrocławiu), ani programiści ogólnego przeznaczenia, którzy nie lubią zagłębiać się w szczegóły wydajnościowe.

Ocena dopasowania
Junior1/5
Mid2/5
Senior5/5
Hands-on5/5
Architekt2/5
Remote1/5
Enterprise3/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół pracujący nad Tainted Grail i jak jest zorganizowana praca nad optymalizacją?
  • ?Czy projekt jest już wydany, czy w trakcie produkcji? Jakie są główne cele optymalizacyjne na najbliższe miesiące?
  • ?Jakie narzędzia do profilowania i optymalizacji są obecnie używane?
  • ?Czy istnieje możliwość pracy zdalnej w wybrane dni?
  • ?Jak często planowane są wydania (buildy) i czy są wymagane jakieś dyżury?
  • ?Czy oprócz optymalizacji są jakieś inne obowiązki, np. pisanie nowych systemów?
  • ?Jaki jest stosunek pracy nad optymalizacją CPU/GPU vs memory?
  • ?Czy zespół korzysta z systemu kontroli wersji (np. Git) i CI/CD?
Brakujące informacje
  • Brak informacji o wielkości zespołu deweloperskiego
  • Nie podano, czy optymalizacja dotyczy konkretnych platform (PC, konsole?)
  • Brak opisu procesu rekrutacyjnego
  • Nie wiadomo, czy istnieje możliwość pracy hybrydowej
  • Brak informacji o budżecie na szkolenia lub konferencje
Zespół

Przyjazny, stale rozrastający się zespół z atmosferą studia indie, ale stabilnością dużego wydawcy. Chill zone i premie uznaniowe.

Wynagrodzenie vs rynekn=125 · Senior · B2B

Poniżej mediany rynkowej

Ta oferta12 00018 000
Mediana: Senior · C# · B2B21 00025 200

Dane z aktywnych ofert zawierających technologię C#.

Powiązane strony
🔗Podobne oferty