Pomiń do treści
Logo firmy Ten Square Games

Unity Developer (f/m/d)

Ten Square Games

Oferta w skrócie
Widełki nieujawnione
🔀HybrydowaTryb pracy
📄StażKontrakt
⏱️Mid · 3+ latDoświadczenie
LokalizacjaWrocław
Źródło
Aktywna
Opublikowano14 maja 2026
Ostatnio sprawdzono14 maja 2026
Wygasa za66 dni
Werdykt JobHunt

To praktyczne stanowisko stażowe w studiu gier mobilnych. Będziesz implementować nowe funkcje w grze Fishing Clash (Unity 3D), współpracować z QA, artystami i projektantami, optymalizować wydajność i dbać o jakość kodu. Mimo tytułu 'Developer', to rola edukacyjna z mentorem – realny wpływ na produkt, ale z pełnym wsparciem.

Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.

Brakuje: nie podano długości stażu ani wymaganego tygodniowego czasu pracy, brak konkretnych widełek wynagrodzenia (tylko 'attractive remuneration').

🛠 Wymagane technologie
Dane źródłowe
Unity 3DUIC#
AI Insights
Czym naprawdę jest ta rola?Unity Developer

To praktyczne stanowisko stażowe w studiu gier mobilnych. Będziesz implementować nowe funkcje w grze Fishing Clash (Unity 3D), współpracować z QA, artystami i projektantami, optymalizować wydajność i dbać o jakość kodu. Mimo tytułu 'Developer', to rola edukacyjna z mentorem – realny wpływ na produkt, ale z pełnym wsparciem.

Plusy
  • Ciągłe mentorstwo przez cały staż
  • Możliwość pracy nad realnym produktem (live game)
  • Autonomia i partnerstwo w podejmowaniu decyzji
  • Dostęp do społeczności praktyków i książek branżowych
Na co uważać
  • !Oczekiwanie 'profesjonalnego doświadczenia' w tworzeniu gier mobilnych przy stażu – może być wygórowane jak na praktykanta
  • !Brak informacji o długości stażu i wymiarze godzin
  • ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
Codzienna praca
  • Implementowanie nowych funkcji w grze mobilnej przy użyciu Unity 3D i C#
  • Współpraca z zespołami QA, artystów i projektantów przy tworzeniu contentu
  • Poprawianie pipeline'ów technicznych i narzędzi deweloperskich
  • Identyfikowanie i naprawianie wąskich gardeł wydajnościowych
  • Przegląd kodu i dbanie o dobre praktyki programistyczne
  • Uczestnictwo w spotkaniach zespołu i planowaniu sprintów
Więcej o ofercie
Dla kogo jest ta oferta
Profil idealny

Oferta skierowana do developerów z doświadczeniem komercyjnym (Mid).

Minimum sensowne

Osoba z podstawową znajomością Unity i C#, która ukończyła bootcamp lub ma kilka własnych projektów gier, gotowa do intensywnego rozwoju pod okiem mentora.

Raczej nie dla

Osoby bez żadnego doświadczenia z Unity ani znajomości C# – staż wymaga podstaw praktycznych, nie jest przeznaczony dla zupełnie początkujących.

Ocena dopasowania
Junior5/5
Mid1/5
Seniorbrak danych
Hands-on5/5
Architekt1/5
Remote2/5
Enterprise3/5
Pytania do rekrutera
  • ?Ile osób liczy zespół, do którego dołączę?
  • ?Jak wygląda proces codziennego mentorstwa – dedykowany opiekun, czy rotacyjnie?
  • ?Jaka jest przewidywana długość stażu i czy istnieje możliwość przedłużenia/stałej współpracy?
  • ?Czy staż jest płatny (w ogłoszeniu 'attractive remuneration' – czy można podać zakres)?
  • ?Jakie narzędzia CI/CD są obecnie używane w projekcie?
  • ?Czy na stażu będę pracować głównie nad nowymi funkcjami, czy raczej przy bugfixach i tech debt?
  • ?Jak wygląda planowany proces onboardingu – pierwsze zadania, cele?
  • ?Czy istnieje możliwość pracy zdalnej więcej niż 2 dni w tygodniu po okresie wdrożenia?
Brakujące informacje
  • Nie podano długości stażu ani wymaganego tygodniowego czasu pracy
  • Brak konkretnych widełek wynagrodzenia (tylko 'attractive remuneration')
  • Nie opisano procesu rekrutacyjnego – czy po CV będą rozmowy techniczne, zadanie domowe?
  • Nie wiadomo, czy staż jest skierowany do studentów, absolwentów, czy osób bez wykształcenia
Zespół

Zespół jest pasjonacki, stawia na współpracę i ciągłe doskonalenie – atmosfera wspierająca rozwój i autonomię.

🔗Podobne oferty