Senior Game Programmer (Roblox)
emagine
To rola senior game programmera specjalizującego się w platformie Roblox. Na co dzień będziesz tworzyć gry, narzędzia i systemy w języku Lua w środowisku Roblox Studio, definiować API, prowadzić rozwój podstawowych rozwiązań technicznych oraz mentować innych deweloperów. Praca jest w pełni zdalna, ale wymagana jest lokalizacja w Szwecji lub Portugalii. Zespół działa w metodyce Agile/Scrum, komunikuje się przez Discord i Slack, a kultura jest zabawna i otwarta na eksperymenty.
Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji.
Brakuje: nie podano wielkości zespołu ani liczby projektów, brak informacji o procesie rekrutacyjnym (liczba etapów, zadanie domowe, rozmowy).
To rola senior game programmera specjalizującego się w platformie Roblox. Na co dzień będziesz tworzyć gry, narzędzia i systemy w języku Lua w środowisku Roblox Studio, definiować API, prowadzić rozwój podstawowych rozwiązań technicznych oraz mentować innych deweloperów. Praca jest w pełni zdalna, ale wymagana jest lokalizacja w Szwecji lub Portugalii. Zespół działa w metodyce Agile/Scrum, komunikuje się przez Discord i Slack, a kultura jest zabawna i otwarta na eksperymenty.
- ✓Duże poczucie własności i możliwość eksperymentowania
- ✓Kultura nastawiona na zabawę i ciągłe uczenie się
- ✓Rola z elementami mentoringu i wpływu technicznego
- −Wymóg lokalizacji w Szwecji lub Portugalii mimo 100% zdalnej pracy
- !Brak informacji o wielkości zespołu i liczbie projektów Roblox
- !Strefa czasowa Sztokholmu – może wymagać dostosowania godzin pracy
- !Komunikacja przez Discorda – nieformalne narzędzie, ale może działać
- ?Brak jawnych widełek — wynagrodzenie do ustalenia podczas rekrutacji
- •Pisanie i refaktoryzacja kodu w Lua w Roblox Studio
- •Definiowanie i dokumentowanie API dla systemów i narzędzi
- •Code review i mentoring młodszych deweloperów
- •Uczestnictwo w daily stand-upach, sprint planning i retro (Scrum/Agile)
- •Współpraca z projektantami gier nad mechanikami i UX
- •Debugowanie i optymalizacja wydajności gier Roblox
- •Tworzenie i utrzymanie wewnętrznych bibliotek i frameworków
- •Eksperymentowanie z nowymi rozwiązaniami technicznymi i prototypowanie
Oferta dla doświadczonych specjalistów (Senior).
Osoba z co najmniej 5 latami w branży gier, solidną znajomością Lua i Roblox, oraz doświadczeniem w prowadzeniu kodu i mentorowaniu; gotowa do pracy zdalnej z lokalizacją w Szwecji lub Portugalii.
Juniorzy bez komercyjnego doświadczenia w Roblox i Lua, osoby nie mieszkające w Szwecji lub Portugalii, oraz kandydaci szukający długoterminowej stabilności (kontrakt 6-miesięczny).
- ?Ile osób liczy zespół deweloperski i ile projektów Roblox obecnie prowadzicie?
- ?Jakie są główne wyzwania techniczne w obecnych projektach Roblox?
- ?Czy są przewidziane dyżury lub praca w weekendy?
- ?Jak wygląda proces wdrożenia i onboarding dla zdalnych pracowników?
- ?Czy oferujecie budżet na szkolenia lub konferencje?
- ?Jaka jest struktura zespołu – czy są dedykowani QA, projektanci itp.?
- ?Czy istnieje możliwość pracy na własnych projektach w czasie pracy (hackathony)?
- −Nie podano wielkości zespołu ani liczby projektów
- −Brak informacji o procesie rekrutacyjnym (liczba etapów, zadanie domowe, rozmowy)
- −Brak wzmianki o tym, czy istnieje budżet na rozwój (kursy, konferencje)
Kultura jest zabawna, odważna i przyszłościowa. Zespół ceni sobie eksperymenty, iterację i wspólne uczenie się w atmosferze wsparcia.